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噪点插画的绘制方法是怎样的呢?(二)

  在前文中,主要从三个方面给大家分析和讲解了噪点插画的绘制方法,其实还有一些方法也是很容易上手的,非常适合新手的创作。

  接下来,就来给大家具体讲解一下关于噪点插画绘制方法的更多内容吧!

  一:CAMERA RAW 滤镜(颗粒)

  1:操作过程

  通过滤镜”.“Camera Raw 滤镜”“效果的操作过后,会跳出一个调整颗粒数值的界面。效果类似添加杂色的方法,但不夹杂黑点,即使数值开到最大,颗粒效果也还是不错的,比较接近磨砂的质感。

  2:特点

  优点:方便、快捷、高数值可达到磨砂的质感。

  缺点:噪点比较均匀缺少疏密变化,整体画面比较扁平。

  适用场景:给已经绘制完成的画面增加质感、给纯色块画面或背景增加细节、给文字或背景增加磨砂的质感等。

  二:图层样式(内阴影及投影)

  1:操作过程

  通过双击图层空白区内阴影数值的界面图层样式面板”-“内阴影的操作过后,会跳出一个调整内阴影杂色的方法在内阴影和纯色之间过渡时存在很明显的分割,杂色越大颗粒感越明显,同时分割感也就越强。

  2:特点

  优点:快速、数值可实时调节、图层样式易复制、噪点有疏密变化过渡均匀。

  缺点:应用场景有限,在噪点不规则分布情况不适用。

  适用场景:元素的高光面、阴影面和投影等。

  三:笔刷涂抹

  所运用到的画笔并不固定,可以使用系统自带的画笔,也可以自定义画笔等。

  1:笔刷名称及效果

  系统自带的4种颗粒笔刷相较于笔刷X来说,纹理大体相差不多但是密度及细微效果不同。系统自带笔刷画出来的纹理是颗粒均匀分布的一条,你需要反复调整笔触的大小及其他属性来才能达到从密到疏的过渡效果,笔刷X的规对密度介于系统目带笔刷的低密度与高密度之间,画出来的纹理是颗粒中间密边缘疏的效果,这样实际绘画过程中就方便许多。

  2:绘制技巧及可调参数

  绘制的过程中,初步预设的笔刷参数可能不能满足当时的需求,于是我们可以通过调整一些笔刷的参数来达到我们想要的效果。

  以上就是给大家分享的关于噪点插画的绘制方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!

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