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电视游戏经典之作——最终幻想

电视游戏经典之作——最终幻想

专题简介

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

最终幻想Final Fantasy名字的由来

最终幻想之父——坂口博信
《最终幻想》系列游戏相信大多数的玩家都略知一二,但是,有一个问题不知道大家想过没有?那就是最终幻想的名字到底从何而来?在日本有这样一种说法,早在8位机流行的年代,Square曾经一度面临破产的危机,那时候只有制作一款真正具有革命性的RPG游戏才能挽救公司的命运,于是当时公司的社长坂口博信毅然决定把这款游戏命名为“最终幻想”作为冲击市场的最后一搏,没想到这款以幻想和中世纪传说为主题的游戏居然获得了巨大的成功,被玩家们普遍接受,在日本一共卖出了52万套。从那以后Square就度过了财政危机,并逐步走出了低谷。于是“最终幻想”被誉为是square公司的“顶梁柱”和“金子招牌”,并一直延续到今。

相关阅读:

square公司介绍

坂口博信人物介绍

最终幻想Final Fantasy游戏详细介绍

让我们把时间回到1987年12月18日那天。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

 

最终幻想1(FINAL FANTASY I)

平台:FC     发售日期:1987年12月18日     销量:52万份
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

 

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

平台:FC     发售日期:1988年12月17日     销量:76万份
真正吸引玩家目光的FF2,这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

 

最终幻想3(FINAL FANTASY III)
平台:FC     发售日期:1990年4月27日       销量:140万份
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!

 

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
平台:SFC     发售日期:1991年7月19日     销量:182万份
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。

 

最终幻想5(FINAL FANTASY V)
平台:SFC     发售日期:1992年12月6日     销量:151万份
从五代FF系列开始走上了颠峰,可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

 

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
平台:SFC     发售日期:1994年4月2日       销量:262万份
FF6融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,是处于成熟期的最终幻想的颠峰之作。

 

最终幻想7(FINAL FANTASY VII)
平台:PS       发售日期:1997年1月31日      销量:934万份
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!

 

最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)
平台:PS       发售日期:1999年2月21日      销量:815万份
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。八代中每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个“爱”字,构成了以个以爱情为主题的世界。

 

最终幻想9(FINAL FANTASY IX)
平台:PS     发售日期:2000年7月7日         销量:500万份
作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了童话氛围的世界观,此作正好与FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。

 

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

平台:PS2     发售日期:2001年7月19日      销量:600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列又在PS2高阶性能下,引领玩家进入全新的冒险世界。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。

 

最终幻想10—2(FINAL FANTASY X2)

平台:PS2     发售日期:2003年3月13日      销量:521万

原本史克威尔没有给FF的其中任何一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功并大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2,也拉开了SE做嘘嘘偶的序幕

 

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI) (网络游戏)
平台:PS2     发售日期:2002年5月16日      销量:不知
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作!此作将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

 

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
平台:PS2 发售日期:2006年03月16日       销量:509万
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。本代采用了崭新的动态空间战斗(Active Dimention Battle)系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

 

最终幻想13(FINAL FANTASY XIII)

平台:PS3   发售日期:2009年12月17日     销量:已超过600万

以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。

 

相关阅读:

最终幻想14何时发售

最终幻想13为何要跨平台到XBOX360发售

《最终幻想》FINAL FANTASY系列作品的关系

        最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
  最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

陆行鸟

  1,类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
  2,类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
  3,相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
  4,封面设定:天野喜孝
  5,不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

 

相关资料:

最终幻想游戏之吉祥物——陆行鸟

最终幻想历代游戏之交通工具——飞空艇


 

《最终幻想》FINAL FANTASY之衍生游戏

        由于《最终幻想》正传系列游戏销量频频被看好,因此官方不会放过可以赚钱的其它游戏主机平台,也因此有了那些移植版﹑复刻版等等类似于炒冷饭或者外传之类的衍生游戏出现。

衍生游戏中文名称 / 英文名称 / 游戏发售日 / 发售之平台
最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 / Game Boy

最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日/ Game Boy

最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日/ Game Boy

最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日/ SFC

最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日/ Play Station

 

最终幻想7 / Final Fantasy Ⅶ / 1998年5月31日 / PC

 

最终幻想8 / Final Fantasy Ⅷ / 2000年1月25日 / PC

 

最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 / GBA

 

最终幻想水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 / GameCube

 

最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日/手机游戏


最终幻想VII:核心危机/Crisis Core: Final Fantasy VII/2007年9月13日/PlayStation Portable

最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日/ PlayStation 2

 

最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/2007年4月26日/ NDS

 

最终幻想水晶编年史命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/ DS

最终幻想水晶编年史水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/2009年1月29日/Wii

最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日  / Play Station Portable

最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa / 2007年10月21/ NDS

 

最终幻想 纷争:Dissidia : Final Fantasy /2008年12月18日/ Play Station Portable

 

相关阅读:

最终幻想目前到底出了多少部游戏

最终幻想游戏是否有出过官方中文版

 

《最终幻想》FINAL FANTASY相关电影及动画

电影名称 首映日期 备注
最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG电影

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传

 

相关阅读:

最终幻想游戏之历代主题曲

最终幻想游戏为什么人气这么高


 

  • 关键词:最终幻想史克威尔陆行鸟飞空艇水晶
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