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ActionScript的基本语法规则
[编辑本段]FLASH ActionScript编程   ActionScript的基本语法规则
  用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash MX的ActionScript脚本语言。
  象其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。
  Flash ActionScript编程的注意事项
  初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。
  9、三大纪律
  (1)写代码时一定要用英文输入法。
  (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?
  (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。
  10、几项注意
  (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
  (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
  (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
  (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?
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