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小说人物塑造的次元论

一,零次元的人物性格。

     通常是配角,偶有主角,常见于各类小白文,表现为性格npc化。

     这种人物性格理论上来讲是不应该出现的,但是现在在网文中却屡见不鲜。这并不是一个水平问题,而是认识问题。

     许多小白文作者不上lk,只看过那些小白文大神的书,理所当然地将yy与主角摆到了最高的位置,而忽略(或者从来就没有意识到)所谓小说三要素的重要性。也就是说,他们在写作中完全没有“人物应该有性格”这种自觉。

     他们文中的配角不是为了推动剧情而存在(当然更不是剧情为了人物而存在),而是完全为了主角而存在。他们存在的意义通常只有:被主角秒杀练级;被主角收为小弟;被主角床上推倒……

     个人而言,这种人物的出现是我绝对不能接受的。据我在lk的观察,许多lker更关注设定、创意、情节等等,但是对于我,只要一有这样的人物出现,本书立刻点x.(此处不带褒贬,每个人看书的侧重点不同而已)

     二,一次元的人物性格。

     配角主角都有,广泛存在于各种小说之中。

     一次元即是一个点,简单来说这个人物的性格可以以一句话来概括。

     更早些的时候,人物的性格通常有——热血、勇敢、忠诚、阴险等等。

     或者用三国志里的分类分成——刚胆、莽撞、冷静、谨慎、胆小。

     而现在,由于日漫的流行,又有一些新的性格模板广泛流行——三无、腹黑、傲骄、强气等等。(本人对日系的东西几乎没有研究,有误莫怪)

     或者不用一个词,而是用一句话来概括人物的处世行为,这一点在三国无双系列中体现的最为明显,例如许褚只是要吃饱饭,徐晃只在乎武艺修行,张郃追求的是美等等。

     一次元的人物性格作为主角,适用于各种娱乐向小说,而有鉴于网文通常都是娱乐向的。所以一次元的性格足以满足所有网文读者的需求,只要塑造的成功,同样可以令人印象深刻。

     而一次元性格人物的配角,通常是小白文与非小白文的一道分水岭,也就是作者终于意识到了人物是要有性格的,这是一个好的开始。

     但是很多作者常犯的错误就是设定与情节脱节——按照经典小说理论,情节是为了人物而存在的,但这一条并不适合网文。但是即便如此,在网文之中,人物的性格与人物在环境之下的反应应该吻合,具体的表现就是为了情节发展而让人物作出一些不符合其性格的事情,造成前后矛盾。(这一点要和二元论中的人物矛盾区别开)

     三,二次元的人物性格。

     存在于部分小说之中,主角居多,配角也有(个人感觉主要取决于作者)

     二次元即是一条线,而两点确定一线。

     二次元是对立,主要体现在人物性格的矛盾和挣扎上。

     同时,二次元的人物性格也是本人的最爱。

     举例而言,比较经典的二元对立如同善与恶,这种对立是很多作者都乐于去表现的,具体到人物性格上的体现也有很多种——像是最简单的善良阵营的主角为了某些目的不得不去杀人(杨过),或者是邪恶阵营的主角逐渐发现了世界的美好开始厌恶自己所做的一切并想要逃离(崔斯特)。

    这种最单纯的对立也是最容易引起读者共鸣的方式,做坏事的好人和做好事的坏人都是容易受到读者欢迎的角色。

     同时还有一些别的对立,举我最喜欢的奇幻作品龙枪为例——坦尼斯一直在他的两个情人之间徘徊,同时他的人类和精灵的双重身份也令他矛盾,但最重要的是,他的能力和领袖地位的差距,也就是责任与能力之间的矛盾。更鲜明是泰索何夫,身为一个不知恐惧的半身人,他却总是害怕着他的朋友在他身边死去。

     另一种常见于日漫的二元对立方式是提出一个问题,然后寻求解答。举我所看过不多的两个日漫作品为例——EVA中碇真嗣始终犹豫的问题是:为什么不能逃避。浪客剑心里,剑心一直在犹豫的问题是:如何为他的过去赎罪。

     而实际上,这两个依旧是二元对立——逃与战的矛盾,杀于不杀的矛盾。

     对于作者而言,最困难的是如何避免二元性格的一元化,也就是如何避免最后明明是矛盾的性格向一段偏离:例如明明是邪恶阵营的好人,最后写的和善良阵营出来的没有区别,这样就达不到制造矛盾的目的了,至少在二元性格的塑造上,是失败的。

     解决的办法就是挣扎,巧妙的设定情节,让人物始终处于两个极端的挣扎之中,像前面举过的例子:杨过刚刚想要杀死郭靖的时候,郭靖说了“侠之大者”那番话;碇真嗣的敌人越来越强,但是他的牵挂却越来越多;剑心不想杀人,可是这世界却要他再去杀人等等……

     其实,二元化的人物性格的设定,通常是一件“看起来很美”,却费力不讨好的事。因为读者对这种人物的接受度有限,他们通常会觉得这种人物很“别扭”,或者“不够爽”。

     多数这样写作的作者是收到经典文学或者是什么别的东西的影响,他们并不是为了彰显自己与众不同而刻画这样的人物,而是单纯的觉得“人物就应该是矛盾的”,这和“人物都应该有性格”如出一辙。所以他们的作品中,二元性格的人物通常不会只有一个,他们希望每个人都有二元性格。

     四,三次元的人物性格。

     常见于经典作品中,只有主角。

      三次元与二次元的关系不仅仅是2+1=3,也不仅仅是四点确定一个空间。而是一个平面和一个空间三维图形的关系,这种人物性格需要塑造一个完整的三观,每个剖面都要有一个具体的图形。

      这点也就限制了这样的人物只能是主角,而且必然是那种“以塑造人物为目的的”经典小说的主角,因为全文必须要从不同的角度来描述它对不同事物的反映从而来表现出他的三观。就像是在空间中确立无数个坐标,最后才能看出来一个具体的形状。

      一个平凡的人塑造起来(尤其是塑造的出色,出彩)是最困难的,就像空间中的球形,但是另一个方面看来,古往今来的小说里,没有几个著名的小说人物是平凡人,因为平凡人的生活读者没有兴趣。

     所以,三次元的人物性格并不代表面面俱到,反而更应改分清主要矛盾和次要矛盾,让构造出来的人物在一方面特点极其鲜明。

     成功的三次元的人物是立体的,而不成功的就只是几个二次元面的集合。

     正如同平面也是一种空间结构,二次元性格也是三次元性格的一种,只不过三次元更丰富。所以从这个角度讲,三次元的性格更多的是一种理想模式,在书上所能写出的人物,刻画得再真实,即便是人物传记,也依旧是很多平面的结合。

     从这个角度,一个人物能被称的上“写活了”,才是真正的三次元的人物性格。

     以上是人物性格的概括,但并不是说高次元的就一定好过低次元的,至少在网文这方面不是。塑造人物性格通常是件费力不讨好的事,正如我之前所说,一次元的性格足以满足大部分读者的需要,而成功的一次元塑造依旧能够让人印象深刻。而相比而言,三次元的性格我至今为止没有在网文中见过(现实中也不多)。实际上,大家都知道的我也不愿意提名字的一些作者文中充斥了零次元性格的人物,依旧有人看的如痴如醉。而像跳舞的书和龙蛇演义中,人物基本上都是一次元的。

     个人喜好的是二三次元的人物,本人写书的时候也有二次元的偏执,当然这些都是无关的废话。

     下面提一些本人不喜欢的人物性格:

      NPC性格,也就是零次元:这个对我来说是大毒,上面已经解释过了,看到直接点x的那种。

     利己主义的性格,勉强算一次元:每个人都只考虑面前的利益,永远只做出有利于自己的决定。极端体现为有便宜一定要占,有女人一定要上,这种性格勉强算来是一次元的,但是因为这么写的网文实在太多,因此基本上已经成了一种主角模板。

     类似于这样的主角模板还有一些例如:善良的主角模板,坏坏的主角模板,无限装b的主角模板等等,而类似的配角模板有:忠诚的小弟模板,羞涩的美女模板,傲娇的美女模板,顺从的后宫模板等等。这些模板并没有问题,有问题的是他们被大量的不理解人物塑造为何物的小白文作者,他们只是简单的套用模板,而不把这种模板当作是人物性格之一,造成了剧情之中大量的性格与行为的矛盾:例如善良的主角不把杀人当回事,贪小便宜的主角突然深思熟虑起来等等。

     这种直接套用模板的小白文,可以称之为伪一次元的人物性格,在我看来和零次元的人物性格同样不能接受,至少零次元的性格不会自相矛盾。

     另一种这类的性格是深思熟虑的阴谋家模板,依旧是一次元性格:常见于各种涉及政治,商战之类的文,甚至一些大神也不能免俗(像是跳舞的书中充斥着这种人物),这种极端利己主义的性格并没有问题,但是当每个人都有这种性格的时候就成了问题。现实社会中没有永远深思熟虑的人,也没有永远利益至上的人。

     这样的书似乎被称为兔子流,但这种人物性格不是我的菜。

 来自:龙的天空

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