打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
搞涩涩、蹭IP、2024抽!广州厂商新游,靠买量能成爆款?
userphoto

2024.05.09 广东

关注

425号,像素卡牌游戏《Zero to Hero: Pixel Saga》(国内暂译《英雄之路像素传奇》,简称《Zero to Hero》)在东南亚市场双端上线。iOS畅销榜排名最高能挤进泰国、新加坡、印尼10-30名。

该游戏上架使用的RASTAR GAMES HK主体,背后即广州星辉。

广州厂商出海东南亚,能成小爆款吗?具体数据如何?营销怎么做的?

DataEye研究院看来,这是“广州中等项目出海典型案例”,没有高举高打的烧钱打法,而是偏重买量。或许值得偏中小项目出海参考,当然,它也有局限性需要改进。
今天DataEye研究院聊聊《Zero to Hero: Pixel Saga》在东南亚。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
Zero to Hero: Pixel Saga331号在东南亚7个市场开启预约,4月25号公测。
双端预估下载量方面,点点数据显示:截至54号,《Zero to Hero》上线10天,累计下载42.58万。其中,泰国占52.97%、印尼占21.64%、菲律宾占13.61%

双端预估收入(扣除了平台分成)方面,点点数据显示:截至54号,《Zero to Hero》双端收入202.25万元人民币,目前呈现平稳向上趋势。
按市场分:泰国占预估收入54.31%、新加坡占24.70%、印尼占11.46%。按端口分:苹果端占72.59%,其余为谷歌端。
表现在榜单上,截至58号上午,《Zero to HeroiOS游戏畅销榜表现较好的成绩是:新加坡27、泰国27、印尼30。谷歌游戏畅销榜则是泰国20、新加坡30、印尼33、马来51(东南亚市场榜单变动较大,仅供参考)。

DataEye研究院观点】
市场表现中规中矩。作为像素卡牌,《Zero to Hero》并非高举高打的重磅大手笔,像素题材毕竟还是相对小众。目前表现并不算爆款,但有爆款潜质,符合中等项目的的定位。作为对比,星辉游戏旗下另一款出海产品《枫之谷 R:经典新定义》(冒险岛IP正版授权)才是其出海的主要资源投向。
短期表现有提升空间。Zero to Hero》主打卖点,是送2024抽,而且是“分期到账”。这一操作对游戏的短期表现,有不小的助力。同时,游戏还在公测前两周做了“双周活动”,刺激短期的数据表现。
作为典型的广州厂商项目,该游戏比较依赖买量投流,有RPG养成收集、排行榜、PVPGVG等元素,氪金点比较多。收入表现也不是“一波冲高”而是持续投流回收的状态,因此首月表现值得关注。
动作有些“散”,或许聚焦单个市场会表现更好。泰国、新加坡是该游戏主要收入来源市场,但《Zero to Hero》的营销动作有些“雨露均沾”,或许是期望面面俱到、全面兼顾。如果针对泰国进一步进行本地化投入调整,可能成绩会有进一步提升。
二、买量投放
【事实&数据】
ADX海外版数据显示,《Zero to Hero》双端都在3月末开始投放,425号公测当天冲高,视频+图片素材苹果端250+,谷歌端290+。之后则维持这一力度。

投放市场方面,苹果端,泰国占55.61%、新加坡占50.62%、菲律宾41.40%。谷歌端,泰国占75.16%、印尼42.79%、菲律宾42.03%。(存在一个素材投多个市场情况,因此加总并非100%
创意方面,以ADX海外版的曝光量预估排序,我们统计了TOP30曝光视频素材创意,如图:主要是真人实拍(蓝色系)、游戏实录(红黄色系)两大类。
真人实包括情景剧(其中不乏性感擦边类)以及素人/主播出镜推介。游戏实录则主要展示画风、游戏场景世界观、角色立绘及战斗场面对于创意的主观解析,后文详述)。

更多数据,试用ADX海外版免费查看,ADX海外版已大幅升级,每月获取的海外投放游戏数超4万款,行业第一梯队。关注公众号,回复:海外,免费试用,多维度筛选素材创意,提效多语种素材制作。
DataEye研究院观点】
人群多样,创意多元,仍难以面面俱到。Zero to Hero》出海东南亚,文化比较复杂,受众多元。
直接体现在广告/内容的语言和演员上。语言方面,英语、泰语、英语+简中的双语,均有出现,分别对应不同人群受众。演员方面,白人、中国人、当地演员均有出演,显然来自不同的制作团队。

△白人英语素材
此外,该游戏特别喜欢使用蛋、龙、性感立绘、蹭IP、抽卡扭蛋等元素吸睛。

△蹭IP素材

△蛋元素+性感立绘素材

具体分语种来看:
1、英语素材,适用性比较广,主要介绍游戏本身,简单直接:非真人素材,直接展示画面、玩法、福利等;而真人素材则是“浅剧情”,几句对话直接落到游戏卖点。
英语之于东南亚市场,普及率一般,并不会作为绝大多数居民第一语言来用。但却是新加坡的官方语言,也是菲律宾最普及的语言。同时,英语人群教育程度更高,往往付费能力较好。该游戏显然想撬动这群人。
2、泰语素材,多为推荐介绍,表演/画外音浮夸有喜感。该市场受众本就偏爱表演浮夸、剧情狗血的剧情,《Zero to Hero》泰语素材基本也是投其所好。泰国是游戏的主要收入市场(占收入半数以上),《Zero to Hero》的素材泰语较多,真人情景剧也较多。
大量使用真人素材,撬动人性。ADX海外版显示《Zero to Hero》买量视频素材,大量是真人实拍。不同于天游、露珠代言人高举高打的真人广告,《Zero to Hero》做的是更接地气的真人素人实拍,而且做得非常多元。
具体来说,《Zero to Hero》投的真人素材主要分三类。
1、性感擦边类。其中,使用“拘禁”、“诱惑”元素的素材点赞数奇高往往在5K以上。

△投放平台:TikTok

点赞8K、评论48、转发62、CTR:Top 18%

2、情景剧类(不含擦边类)。分两种,一种是一个演员分饰两角,切镜头对话;另一种是2-3人情景剧,表演浮夸,情节搞笑夸张。其中扇耳光、娘娘腔、床等元素非常常见。

△让人大跌眼镜的素材

△投放平台:TikTok

点赞3K、评论94、转发41、CTR:Top 11%

3、主播素人出镜推介类。直播切片,或者素人直接推荐游戏。

总体来说,《Zero to Hero》买量创意是非常典型的广州打法,堆砌刺激悬疑等元素,追求撬动人性,尽可能获量。并不太考虑品牌和格调。
三、社媒传播
【事实&数据】
Zero to Hero》的社媒内容,主要在油管、FB、Discord
FB有两个账号,英语和泰语,发的内容比较常规,图文为主,视频较少。上线前,发布倒计时、福利、搞笑视频、角色立绘,上线后发布抽奖、福利码、活动、攻略等,其中抽奖、福利码较为高频。
油管账号有3680位订阅者、25个视频,各种语言都有。重要的视频,同一个视频的不同语种(英文、简中、泰语)版本,会一连发三次。油管账号播放最高视频为1.8万播放,为该视频的英文版本,主要介绍游戏画面立绘、玩法和2024抽。该账号此前还用于《枫之谷 R:经典新定义》手游东南亚版的内容发布,“一号两用”。

官方号之外,油管上泰语游戏达人Lein Xceed49.7万位油管订阅者)、Shorty Bluejova71.3万订阅者)也对游戏进行了游戏测评,播放分别是3.87万、2.5万,这是油管上该游戏播放TOP级别的视频。
这两位达人,均不是“付费推广”,而是自己试玩发视频传播(油管对“付费宣传”有规定,商单会有明显标注)。
明确标注“包含付费宣传内容”的,是游戏达人GamingAtMax2.14万位油管订阅者)发布的10分钟视频,播放量2.6,也是油管上该游戏播放TOP级视频该达人反而是一名英文游戏达人,主要测评MMO

DataEye研究院观点】
未花太多经费在社媒。不论是官方内容,还是游戏达人,项目组并没有花太多经费在社媒方面,只是维持“维系运营”的程度。特别是视频,不论是内容数,还是丰富度都不算太高,应该是受经费、人员所限。
官方锚定英文达人,但泰国达人反而自发热情。这是一个比较有趣的点,油管多位泰国游戏达人、主播,不论粉丝多少,主动发游戏相关试玩视频、直播,都是“自来水”,特别是名为MaLenGame(油管订阅2.19万)游戏达人,一连发N条(但播放不高,仅几百,即下图),实属沉迷。反而是官方合作的达人,是英文达人,显然是期望获取玩MMO的中重度玩家。

四、广州中等项目出海典型案例
DataEye研究院观点】
星辉《Zero to Hero: Pixel Saga》出海东南亚,具备了广州厂商出海的典型特征,因此值得借鉴参考:
1、往往是中小项目,经费不多,不会高举高打,而是稳扎稳打,见到回收再追加投入;
2、依靠买量投放,且往往用送福利、连抽,以及性、抓马剧情来撬动人性,从而突破不同文化的区隔;
3、期望撬动高净值人群(比如英语人群),实现以小博大。
这一套打法,虽然并不看重品牌格调,但在降本增效、缩减经费的当下,确实也是更贴近现实的招数。
但同时,《Zero to Hero》也有自己的独特性,它不同于大多“玩套路”的产品:
1、产品本身过硬,玩法丰富,框架成熟,吸引了一批自来水;
2、口碑尚可(iOS4.8分左右,8个地区精品推荐),特别是不做“虚假广告”,不发“不存在的福利码”。
从这个案例可以看出:出海东南亚不同于港澳台,本就对厂商对不同的当地文化、多元的审美需求理解,要求较高。广州厂商出海需要准备多元素材/内容,适配多元文化,门槛较高。
特别是如何平衡DAU以及收入回收,是关键问题。收入高的群体集中于MMO、射击类游戏,难以转化,同时他们对广告、氪金点有一定的鉴别抵御心态。而能低价转化的玩家,基数虽大,但往往留存、氪金又表现不佳,他们即使形成口碑/自来水,也没有太多商业价值。
总之,出海东南亚,特别是一次性上多个市场,对中小项目要求颇高。找准主攻目标,制定核心策略,才能有的放矢。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
伏吟伏吟,眼泪淋淋,真有这么糟糕吗?
九运即将来临|物质时代结束,精神时代来临!
什么是真朋友?什么叫假交情?
曾国藩:人生有六劫,渡过就是福
邻居三不交,亲戚三不走,老祖宗的良言忠告,不知道就亏大了!
知乎7.7万赞:为什么穷人大多都很自卑?答案颠覆认知
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服