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#railgrade#11“第11关:沙洲”的规划布局
这关不能提升轨道高度,轨道互相之间只能交叉重合,但两条相对而行的轨道交叉后会堵车,所以必须让所有的车按同一个方向跑起来,我这里是全图火车逆时针运动。

可以看到,我这里是公共轨道共用,而把装货站台单独放一条轨道,这样防堵车,避免火车减速。

开局两个矿共一辆512元的机车,铁矿煤矿一起拉。
或者每个矿安排一辆便宜车,拖三个车厢。

开局先把铁矿煤矿铜矿能源供应到飞艇卖钱,
等钱够了,再在钢铁厂设置线路和站台,把能源,铁,煤,送到钢铁厂。
再等钱够了,再把电线,钢,能源,送到家用电器厂,
同时加开几趟车到矿场拉原料。

飞艇这里要设计几个不同轨道的站台,防堵车。
开局发货的地方只放一个站台,卸货的地方也只放一个站台慢慢卸货。
开局站台不要放那么多,站台贵,每个站台128元,维持费4元,得省钱。



有钱以后开始给钢铁厂补给的时候要注意,让原先全部拉货卖给飞艇的矿车在路口随机选择继续去飞艇还是去钢铁厂,电线厂。
当钢铁厂原料供应不足时,改变矿车路线,全部供应到钢铁厂,不卖给飞艇。

按照逆时针运动方向,空的矿车第一个遇到的铁矿和煤矿要注意库存,产能跟不上就升级。等有2048元从0级升级到1级。

我这个图这个飞艇左边的部分设计有问题,回流不畅,跟着空矿车往右边绕圈再回到左上角的电线厂这里,在电线厂这里要设置了几个岔路,用随机概率的方式决定钢车,能源车和家电车是继续空车绕圈还是返厂。

一个两叉选择的随机路线有50%的概率返厂,再接一个两叉选择一个,然后并道,概率是多少,这是个数学问题。

总的来说,railgrade的铁路系统比异星工厂的铁路简单。

而且,进入跟随镜头后,能看看动态的风景,当屏保可以。

我期待在全部通关后,能出现自由的无任务要求的沙盒模式。

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