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关于volatile、MESI、内存屏障、#Lock

最近又看了下Disruptor,里面提到了内存屏障,突然想到了指令重排、还有可见性,感觉里面关系有点乱,就翻了下,因此就写了这篇文章

带着几个问题:

  • 1.volatile,是怎么可见性的问题(CPU缓存),那么他是怎么解决的--->MESI

  • 2.CAS指令,确保了对同一个同一个内存地址操作的原子性,那么他应该也会遇到和上面可见性一样的问题,他是怎么解决的,是不是和volatile的底层原理类似?--->是的,也是利用了MESI

  • 3.volatile还避免了指令重排,是通过内存屏障解决的?那么他和MESI有什么关系?还是说volatile关键字即用了MESI也用了内存屏障?--->是的,其实MESI底层也还是需要内存屏障

一、可见性和MESI

1.1 可见性

在JVM的内存模型中,每个线程有自己的工作内存,实际上JAVA线程借助了底层操作系统线程实现,一个JVM线程对应一个操作系统线程,线程的工作内存其实是cpu寄存器和高速缓存的抽象

现代处理器的缓存一般分为三级,由每一个核心独享的L1、L2 Cache,以及所有的核心共享L3 Cache组成,具体每个cache,实际上是有很多缓存行组成:


1.2 缓存一致性和MESI

缓存一致性协议给缓存行(通常为64字节)定义了个状态:独占(exclusive)、共享(share)、修改(modified)、失效(invalid),用来描述该缓存行是否被多处理器共享、是否修改。所以缓存一致性协议也称MESI协议。

  • 独占(exclusive):仅当前处理器拥有该缓存行,并且没有修改过,是最新的值。

  • 共享(share):有多个处理器拥有该缓存行,每个处理器都没有修改过缓存,是最新的值。

  • 修改(modified):仅当前处理器拥有该缓存行,并且缓存行被修改过了,一定时间内会写回主存,会写成功状态会变为S。

  • 失效(invalid):缓存行被其他处理器修改过,该值不是最新的值,需要读取主存上最新的值。

协议协作如下:

  • 一个处于M状态的缓存行,必须时刻监听所有试图读取该缓存行对应的主存地址的操作,如果监听到,则必须在此操作执行前把其缓存行中的数据写回CPU。

  • 一个处于S状态的缓存行,必须时刻监听使该缓存行无效或者独享该缓存行的请求,如果监听到,则必须把其缓存行状态设置为I。

  • 一个处于E状态的缓存行,必须时刻监听其他试图读取该缓存行对应的主存地址的操作,如果监听到,则必须把其缓存行状态设置为S。

  • 当CPU需要读取数据时,如果其缓存行的状态是I的,则需要从内存中读取,并把自己状态变成S,如果不是I,则可以直接读取缓存中的值,但在此之前,必须要等待其他CPU的监听结果,如其他CPU也有该数据的缓存且状态是M,则需要等待其把缓存更新到内存之后,再读取。

  • 当CPU需要写数据时,只有在其缓存行是M或者E的时候才能执行,否则需要发出特殊的RFO指令(Read Or Ownership,这是一种总线事务),通知其他CPU置缓存无效(I),这种情况下会性能开销是相对较大的。在写入完成后,修改其缓存状态为M。

这个图的含义就是当一个core持有一个cacheline的状态为Y时,其它core对应的cacheline应该处于状态X, 比如地址 0x00010000 对应的cacheline在core0上为状态M, 则其它所有的core对应于0x00010000的cacheline都必须为I , 0x00010000 对应的cacheline在core0上为状态S, 则其它所有的core对应于0x00010000的cacheline 可以是S或者I ,

另外MESI协议为了提高性能,引入了Store Buffe和Invalidate Queues,还是有可能会引起缓存不一致,还会再引入内存屏障来确保一致性,可以参考[7]和[12]

存储缓存(Store Buffe)

也就是常说的写缓存,当处理器修改缓存时,把新值放到存储缓存中,处理器就可以去干别的事了,把剩下的事交给存储缓存。

失效队列(Invalidate Queues)

处理失效的缓存也不是简单的,需要读取主存。并且存储缓存也不是无限大的,那么当存储缓存满的时候,处理器还是要等待失效响应的。为了解决上面两个问题,引进了失效队列(invalidate queue)。处理失效的工作如下:

  • 收到失效消息时,放到失效队列中去。

  • 为了不让处理器久等失效响应,收到失效消息需要马上回复失效响应。

  • 为了不频繁阻塞处理器,不会马上读主存以及设置缓存为invlid,合适的时候再一块处理失效队列。

1.3 MESI和CAS关系

在x86架构上,CAS被翻译为”lock cmpxchg...“,当两个core同时执行针对同一地址的CAS指令时,其实他们是在试图修改每个core自己持有的Cache line,

假设两个core都持有相同地址对应cacheline,且各自cacheline 状态为S, 这时如果要想成功修改,就首先需要把S转为E或者M, 则需要向其它core invalidate 这个地址的cacheline,则两个core都会向ring bus发出 invalidate这个操作, 那么在ringbus上就会根据特定的设计协议仲裁是core0,还是core1能赢得这个invalidate, 胜者完成操作, 失败者需要接受结果, invalidate自己对应的cacheline,再读取胜者修改后的值, 回到起点.

对于我们的CAS操作来说, 其实锁并没有消失,只是转嫁到了ring bus的总线仲裁协议中. 而且大量的多核同时针对一个地址的CAS操作会引起反复的互相invalidate 同一cacheline, 造成pingpong效应, 同样会降低性能(参考[9])。当然如果真的有性能问题,我觉得这可能会在ns级别体现了,一般的应用程序中使用CAS应该不会引起性能问题

二、指令重排和内存屏障

2.1 指令重排

现代CPU的速度越来越快,为了充分的利用CPU,在编译器和CPU执行期,都可能对指令重排。举个例子:

LDR R1, [R0];//操作1ADD R2, R1, R1;//操作2ADD R3, R4, R4;//操作3

上面这段代码,如果操作1如果发生cache miss,则需要等待读取内存外存。看看有没有能优先执行的指令,操作2依赖于操作1,不能被优先执行,操作3不依赖1和2,所以能优先执行操作3。
JVM的JSR-133规范中定义了as-if-serial语义,即compiler, runtime, and hardware三者需要保证在单线程模型下程序不会感知到指令重排的影响。

在并发模型下,重排序还是可能会引发问题,比较经典的就是“单例模式失效”问题(DoubleCheckedLocking):

public class Singleton {  private static Singleton instance = null;  private Singleton() { }  public static Singleton getInstance() {     if(instance == null) {        synchronzied(Singleton.class) {           if(instance == null) {               instance = new Singleton();  //           }        }     }     return instance;   }}

上面这段代码,初看没问题,但是在并发模型下,可能会出错,那是因为instance= new Singleton()并非一个原子操作,它实际上下面这三个操作:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间ctorInstance(memory);  //2:初始化对象instance =memory;     //3:设置instance指向刚分配的内存地址

上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2,所以JVM是可以针对它们进行指令的优化重排序的,经过重排序后如下:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间instance =memory;     //3:instance指向刚分配的内存地址,此时对象还未初始化ctorInstance(memory);  //2:初始化对象

可以看到指令重排之后,instance指向分配好的内存放在了前面,而这段内存的初始化被排在了后面。在多线程场景下,可能A线程执行到了3,B线程发现已经不为空就返回继续执行,就会出错。

在java里面volatile可以防止重排,当然还有另外一个作用即内存可见性,这个知道的人还应该比较普遍,就不说了

2.2 内存屏障

硬件层的内存屏障分为两种:Load Barrier 和 Store Barrier即读屏障和写屏障。内存屏障有两个作用:

1.阻止屏障两侧的指令重排序;
2.强制把写缓冲区/高速缓存中的脏数据等写回主内存,让缓存中相应的数据失效。

在JSR规范中定义了4种内存屏障:

  • LoadLoad屏障:(指令Load1; LoadLoad; Load2),在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

  • LoadStore屏障:(指令Load1; LoadStore; Store2),在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

  • StoreStore屏障:(指令Store1; StoreStore; Store2),在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。

  • StoreLoad屏障:(指令Store1; StoreLoad; Load2),在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能

对于volatile关键字,按照规范会有下面的操作:

  • 在每个volatile写入之前,插入一个StoreStore,写入之后,插入一个StoreLoad

  • 在每个volatile读取之前,插入LoadLoad,之后插入LoadStore

具体到X86来看,其实没那么多指令,只有StoreLoad:


结合上面的【一】和【二】的内容,内存屏障首先阻止了指令的重排,另外也和MESI协议结合,确保了内存的可见性

三、happends-before

结合前面的两点,再看happends-before就比较好理解了。因为光说可见性和重排很难联想到happends-before。这个点在并发编程里还是非常重要的,再详细记录下:

  • 1.Each action in a thread happens-before every subsequent action in that thread

  • 2.An unlock on a monitor happens-before every subsequent lock on that monitor.

  • 3.A write to a volatile field happens-before every subsequent read of that volatile

  • 4.A call to start() on a thread happens-before any actions in the started thread.

  • 5.All actions in a thread happen-before any other thread successfully returns from a join() on
    that thread.

  • 6.If an action a happens-before an action b, and b happens before an action c, then a happensbefore c

四、实现 --> #lock

再往下挖一层,会发现volatile关键字,转换成指令以后,会有一个#lock前缀...原来以为会有相应的内存屏障指令,说好的内存屏障的那些呢?
后来参考了资料[11]以及其他一些文章以后才了解到,任何带有lock前缀的指令以及CPUID等指令都有内存屏障的作用。

参考

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