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FLASH光芒四射的制作
  似水流雲图书馆欢迎您光临!
教学目的:通过本节教学了解和掌握变形面板,蔗罩旋转的基本功能与操作,以及光芒四射制作的基本原理和方法,进而制作出简单易行、形象逼真的光芒动画来。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:蔗罩、变形、补间。
制作步骤:
(一)伸缩法:
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:
图1
3.创建图形元件 选择“插入-新建元件”,创建一个名为“五星”的图形元件。点开矩形工具,选择多角星形工具,之后点击属性面板中的“选项”按钮,如图2所示:
图2
打开工具设置面板,选择参数如图3所示:
图3
在元件编辑区拖一个红色无边框的五角星,规格220左右。全居中。如图4所示:
图4
选择“修改-分离”两次,将五星打散后,用线条工具在五星上拉出五条线段。如图5所示:
图5
用黑箭头工具点击五星上角右边的三角形(出现麻点),将其改为深红色。其它各角也如此操作。如图6所示:
图6
双击黄色线段的交叉点,待每个线段出现麻点后,删除。*注意不要误删除五星!
4.编辑制作场景 返回场景1,添加一个图层。自下而上分别命名为光芒和五星。
(1)选择光芒图层第一帧,用直线工具在工作区拉一个笔触高度为2,颜色为黄色,长度300的线段。然后,用橡皮擦将线段擦成如图7所示:
图7
选中该实例,用任意变形工具将其注册点移至到左端。如图8所示:
图8
选择“窗口-变形”,打开变形面板。填写参数如图9所示:
点击变形面板右下角的“复制并应用变形”按钮35次。此时工作区中的实例如图10所示:
图10
选中该实例,全居中。将其转换为图形元件。在第10帧插入关键帧。再在第5帧插入关键帧,用任意变形工具将该实例放大规格为1000*1000。分别点击第1帧、第5帧,创建这两个区域间的补间动画。上锁。
(2)选择五星图层第一帧,从库中拖出五星图形元件到工作区,全居中,在第10帧插入帧。上锁。如图11所示:
图11
5.该作业完成后的时间
     6.测试存盘。
(二)旋转法
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示。
3.创建图形元件 创建五星(见伸缩法3)
4.编辑制作场景 在场景1添加两个图层,共三个图层。自下而上个别命名为光芒、蔗罩和五星。
(1)选择光芒图层第一帧,用矩形工具拖一个300*2的无边黄色线段,选中该实例,用任意变形工具将其右边端点对准编辑区的中心点,然后,用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到,如图13所示:
图13
选择“窗口-变形”,打开变形面板,选择参数如图14所示:
图14
之后,点击变形面板下方的“复制并应用变形”按钮23下,编辑区中的实例如图15所示:
图15
选中该实例,将其转换名为光线的影片剪辑,全居中。在第30帧插入帧。上锁。
(2)选择蔗罩图层第一帧,从库中拖出刚才的光线影片剪辑至工作区,全居中。之后,选择“修改-变形-水平翻转”。如图16所示:
图16
在第30帧插入关键帧,点击第1帧,创建该区域间的补间动画,并选择逆时针1次。设置该图层为蔗罩层。
(3)选择五星图层第一帧,从库中拖出五星图形元件到工作区,全居中,在第30帧插入帧。上锁。如图17所示:
图17
5.该作业完成后的时间轴如图18所示:
图18
6.测试存盘。
(三)蔗罩法
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示。
3.创建图形元件
(1)创建五星元件(见伸缩法3)
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“大同心圆”的图形元件。点击确定,进入元件编辑区。用椭圆形工具拖一个无填充色,规格为70*70,笔触颜色随意的空心圆。全居中。之后,选择“窗口-变形”,打开变形面板,设置参数如图19所示:
图19
之后,点击变形面板下方的“复制并应用变形”按钮9下,然后在做如上设置,点击“复制并应用变形”按钮1下,编辑区中的实例,如图20所示:
选择染料桶工具将该同心圆填充为如图21所示:
如图21
将该实例转换成名为同心圆的图形元件。然后将其打散,分别选中蓝色圆和边框(出现麻点),删除。此时编辑区中的实例,如图22所示:
图22
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“小同心圆”的图形元件。点击确定,进入元件编辑区。从库中拖出同心圆图形元件至编辑区,全居中并将其打散。然后,分别选中绿色圆和边框(出现麻点),删除。此时编辑区中的实例,如图23所示:
图23
4.编辑制作场景 返回在场景1,添加四个图层,共五个图层。自下而上个别命名为点线、小圆、虚线、大圆和五星。
(1)选择点线图层第一帧,用线条工具在场景编辑区画一条长300的点线段,在属性面板设置其参数,如图24所示:
选中该实例,用任意变形工具将其右边端点对准编辑区的中心点,然后,用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到如图25所示:
图25
选择“窗口-变形”,打开变形面板,选择参数如图26所示:
点击变形面板右下角的“复制并应用变形”按钮17次。此时工作区中的实例,如图27所示:
图27
将其转换为图形元件,全居中。在第10帧插入帧。
(2)选择虚线图层第一帧,用线条工具在场景编辑区画一条长300的虚线段,在属性面板设置其参数,如图28所示:
选中该实例,用任意变形工具将其右边端点对准编辑区的中心点,然后,用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到,如图29所示:
选择“窗口-变形”,打开变形面板,选择参数,如图30所示:
点击变形面板右下角的“复制并应用变形”按钮17次。此时工作区中的实例,如图31所示:
将其转换为图形元件,全居中。然后,选中该实例,在变形面板设置参数如图32所示:
图32
点击变形面板右下角的“复制并应用变形”按钮1次。此时工作区中的实例如图33所示:
图33
在第10帧插入帧。
(3)选择小圆图层第一帧,从库中拖出小同心圆图形元件至编辑区,设置其规格为423*423,全居中。如图34所示:
图34
在第10帧插入关键帧,将该实例放大694*694,点击第1帧,创建此区域间的补间动画。设置该图层为蔗罩层。
(4)选择大圆图层第一帧,从库中拖出大同心圆图形元件至编辑区,设置其规格为550*550,全居中。如图35所示:*注意:两个同心圆最好吻合。
在第10帧插入关键帧,将该实例放大900*900,点击第1帧,创建此区域间的补间动画。设置该图层为蔗罩层。
(5)选择五星图层第一帧,从库中拖出五星图形元件至编辑区,全居中,在第10帧插入帧。上锁。如图36所示:
图36
5.该作业完成后的时间轴如图37所示:
6.测试存盘。
*说明:
1.光芒四射的制作可多种多样,可以说没有固定的模式。本教材主要是介绍其操作的基本原理和基本方法。
2.光芒的形状可以是线条式、点状式、光柱式等等,色彩也可是单色、彩色和愠色,你不妨试试看。
2.光芒的散发如果制作成收放状和爆炸状效果又会如何呢?
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