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Infinite.Skills-3DSMax.2012全面入门教程
似水流雲
>《3Dmax制作》
2012.04.05
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第1章:介绍及项目概观
1-1欢迎及介绍篇
04:11
1-2工程文件的使用
01:02
第2章:界面的介绍
2-1熟悉软件界面布局
01:49
2-2命令面板
04:24
2-3在视窗内工作
02:49
2-4右键弹出菜单
03:59
2-5使用鼠标导航
03:30
2-6创建基本物体和参数设置
04:39
2-7使用转化工具转化物体
05:29
2-8键盘快捷方式
04:03
2-9自定义界面
05:09
2-10自定义Quad菜单
03:29
2-11编辑器和编辑器列表的使用
07:38
第3章:机器人建模
3-1建立单元并在一个真实的场景规格中
03:26
3-1建立单元并在一个真实的场景规格中
03:26
3-2为机器人创建参照图
08:35
3-3使用适当的基础物体
05:58
3-4上臂和肩膀
06:53
3-5下臂和爪子
05:10
3-6使用样条曲线建模方式制作头部模型
15:00
3-7应用lathing工具制作喷气飞行装束
04:07
3-8应用lofting工具制作喷气飞行装束
08:04
3-9使用基础物体制作腿部
06:09
3-10使用立方体制作脚部模型
03:33
3-11使用立方体制作头盔
10:30
3-12使用立方体制作眼部区域
04:54
3-13微调
06:43
第4章:蝴蝶仙子建模
4-1为蝴蝶仙子创建参照图
03:30
4-2使用立方体制作躯干
05:17
4-3腿部建模
06:12
4-4脚部建模
04:22
4-5手臂建模
4-1为蝴蝶仙子创建参照图
03:30
4-2使用立方体制作躯干
05:17
4-3腿部建模
06:12
4-4脚部建模
04:22
4-5手臂建模
07:15
4-6手部建模
10:54
4-7手指建模
09:17
4-8调整
04:12
4-9拇指建模
10:08
4-10开始脸部建模
06:55
4-11脸颊和鼻子的建模
12:44
4-12鼻孔建模
05:01
4-13修正布线的走向
05:51
4-14前额和下巴的建模
10:16
4-15封闭头盖骨
08:01
4-16脖子和下颌的建模
04:47
4-17嘴唇建模
10:03
4-18耳朵建模
08:33
4-19耳朵内部建模
09:45
4-20完成耳朵的建模
06:01
4-21把耳朵连接到头部
09:00
4-22眼部
08:37
4-23胸部建模和臀部调整
09:03
4-24镜像处理并合并各部位
12:20
4-25用样条曲线制作翅膀
07:11
4-26把所有部分整合在一起
02:57
第5章:毛发和布料
5-1在模型上生成毛发
06:08
5-2在头皮物体上生成毛发
08:03
5-3用样条曲线制作毛发
08:06
5-4制作简单的衬衫
09:31
5-5制作简单的裙子
05:26
第6章:材质
6-1初始UVW
05:13
6-2展开UVW和Max的视窗画布
12:35
6-3Max中的材质库
06:24
6-4自定义材质
06:02
6-5给材质添加真实性
05:52
6-6使用材质ID来添加发光效果
06:35
6-7添加细节
04:20
6-8使用PS绘制漫射贴图
13:33
6-9完成机器人的材质
07:10
6-10展开蝴蝶仙子并进行接缝
07:40
6-11贴图展开工具
11:53
6-12UV的整理
05:01
6-13使用peel工具微调
05:07
6-14展开衬衫和裙子
04:32
6-15使用PS绘制衬衫和裙子的材质
08:56
6-16完成蝴蝶仙子的材质
09:39
第7章:骨骼设置,层级,IK和FK
7-1轴点和层级连接
09:49
7-2修整机器人的肩膀
05:01
7-3调整膝盖并添加小腿骨骼
08:34
7-4盆骨和脊椎骨骼
08:11
7-5手臂和手指骨骼
08:59
7-6完成手指骨骼设置和镜像处理
08:30
7-7IK控制器的使用
06:31
7-8设置一个基础的控制器
05:08
7-9添加手指的自定义控制参数
09:58
7-10更多的自定义控制参数
10:18
7-11修整蝴蝶仙子的轴心
04:01
7-12开始蝴蝶仙子的蒙皮过程
10:40
7-13进一步蒙皮
10:28
7-14完成蒙皮步骤
09:48
7-15在蒙皮修改器上应用镜像模式
04:27
7-16蒙皮变形修改器
10:18
7-17眼睛的设置和朝向约束
05:45
第8章:影像合成和灯光
8-1熟悉场景
03:49
8-2把照片放入视窗中
11:14
8-3哑光阴影材质和环境背景
05:29
8-4优化阴影
04:39
8-5对哑光阴影材质添加反光
07:34
8-6创建蜡笔
05:16
8-7在PS中创建蜡笔标签
10:50
8-8在3dsMax中应用蜡笔标签
05:46
8-9把机器人和蝴蝶仙子合并到同个场景
08:37
8-10用渲染器创建哑光阴影材质
07:00
第9章:决斗的动画过程
9-1创建故事面板
05:11
9-2安置各个形象的位置
07:14
9-3为分镜头场景1和2制作动画
10:00
9-4在分镜头3中制作蝴蝶仙子动画1
09:09
9-5在分镜头3中制作蝴蝶仙子动画2
05:26
9-6在分镜头3中制作机器人动画1
07:33
9-7在分镜头3中制作机器人动画2
06:19
9-8分镜场景4
05:37
9-9讨论动画的原理
03:52
9-10蝴蝶仙子捡起蜡笔
08:18
9-11机器人捡起蜡笔
06:28
9-12优化机器人的动作
09:23
9-13继续优化机器人的动作
08:14
9-14优化蝴蝶仙子的动作
08:56
9-15继续优化蝴蝶仙子
08:58
9-16继续改善
08:53
9-17制作蝴蝶仙子的翅膀的动画
08:11
9-18在渲染器中添加动态模糊
06:16
9-19毛发的动态模拟
03:47
9-20布料模拟
05:33
第10章:粒子系统
10-1粒子的介绍
09:36
10-2重力和导向器的使用
09:48
10-3粒子材质和动态模糊
04:31
10-4哑光蜡笔盒push编辑修改器
06:54
10-5对蝴蝶仙子的亮光应用粒子阵列系
07:51
10-6对蝴蝶仙子的亮光应用粒子云系统
08:58
10-7高效应用渲染预览
02:52
第11章:渲染
11-1渲染的设置
10:14
第12章:总结
12-1感谢收看
00:38
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