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【显示器】选购全攻略(一)你要了解的基础知识
显示器选购全攻略(一)
你要了解的基础知识
2012.09.19 Hopone 浏览33595次
本期导读:你要了解的基础知识(点击小标题可快速定位文章内容)
显示器的主流分类
辉煌不再的CRT、让人混淆的LED与LCD、方兴未艾的OLED与PDP显示器
几个重要的概念
面板材质、质量、屏幕尺寸、比例、分辨率、接口、响应时间...近十个概念,都是什么含义,是否购买时真的都需要注意?本部分为您解答。
1.面板材质: 低端但最普遍的TN屏,广角阵营的PVA、MVA、IPS、PLS屏,可视角度的含义
2.面板质量: 坏点是什么,标准又如何界定,本部分将告诉你
3.尺寸/分辨率/比例: 分辨率的含义,其与尺寸及比例之间的隐含对应关系
4.接口类型:VGA、DVI、HDMI、DP,我需要哪些
5.响应时间: 响应时间是否真的重要,什么场合最需看重该参数
6.刷新率: LCD时代的刷新率是否依然重要
7.对比度与亮度:家用显示器是否需要考虑对比度与亮度
8.漏光问题: 什么是漏光,是否真的需要在意
9.3D显示器: 目前炒得火热的3D显示器,分哪几种,优劣何在
10.附加功能: 旋转、内置音箱,这些功能你是否考虑过
第二期《各系品牌漫谈》内容提要(点击小标题在新窗口打开)
显示器发展如此数年,各品牌的定位、文化、生产方式以及在市场上的定位,都已经有了明显的个性,本部分将从笔者的视角,带你轻松的了解几大派系的显示器品牌。
一、韩系显示器 三星与LG,追求潮流的同时,都有着过硬的技术功底。
二、台系显示器 品牌众多,互相代工,覆盖范围全球最广,生产规模全球最大。
三、欧美显示器 发达国家早已进入品牌导向的战略阶段,设计与生产早已转向发展中国家。
四、苹果显示器 你也许不知道,你眼中昂贵的苹果显示器实际上是性价比非常高的
五、日系显示器 设计领域的顶级显示器,几乎都是日系为主
六、其它品牌 一些国产品牌也占领了部分市场
第三期《选购建议及注意事项》内容提要(点击小标题在新窗口打开)
购买显示器,最重要的一点是明确它的用途,也就是使用的场景。而在选定要买的型号后,在购买的渠道、售后等方面还需要注意一些问题。
A.不同使用场景的显示器选购建议 看影视、打游戏、日常办公、平面设计。这四类使用场景下选购显示器分别需要注意哪些?
B.显示器购买过程中的注意事项 购买渠道、坏点、是否翻新、是否拆封、售后保修、价格,等等。
显示器是我们接触电脑的主要媒介,即便在这个电脑越来越轻薄的年代,显示器仍然凭借着它不可替代的可视面积,被广泛的应用在家用、娱乐、办公各个领域。
目前市面上的显示器品牌让人眼花缭乱,各商家宣传的新技术新功能也都不尽相同。在本系列攻略中,笔者会先向您介绍显示器的一些基础知识,比如分类、概念、功能术语等。在后面两期中,则会主要谈谈市面上常见的品牌及各品牌的热卖型号(见《显示器选购全攻略(二):各系品牌漫谈》),以及根据自身的使用场景选购显示器的建议(见《显示器选购全攻略(三):选购建议及注意事项》)。本期先从显示器的分类慢慢道来。
显示器的主流分类
显示器目前最主要的分类还是老生常谈的两种:CRT显示器(阴极射线管显示器,即传统体型较为庞大的显示器)与LCD显示器(液晶显示器)。而我们现在看到的所谓的「LED显示器」,往往指的是LED背光,实际上其面板仍然使用的是LCD技术,因此在分类上仍归为LCD。不过,真正的「LED显示器」也的确存在,比如在移动设备上很常见的OLED(有机发光二极管),目前就有一些高端的显示器在使用,也被看好是显示器未来发展的一个趋势,但目前在市场上仍不是主流,售价也比较昂贵,因此不过多介绍。此外,还有PDP(等离子)显示器,主要集中在超大尺寸的领域,价格也非常昂贵,离我们日常工作与生活的使用较远,因此也不多作介绍。
图:CRT显示器、LCD显示器、PDP显示器
CRT显示器目前正逐步被淘汰,仅作为专业显示器在图像处理领域仍有一席之地,因为它可视角度大、色彩准确均匀、响应时间极短。不过随着LCD的技术越来越成熟,CRT在专业领域内的这几个优势也已经基本被取代。因此本文后续的介绍将主要围绕着目前使用最为广泛的LCD显示器进行,同时也会涉及到专业与准专业的人群。
几个重要的概念
在横向比较显示器时,我们需要关注的组成部分与功能点有如下几个:面板材质、质量、屏幕尺寸、比例、分辨率、接口、响应时间、刷新率、对比度与亮度、漏光问题、3D概念,以及一些附加功能。其中前4个为重点需要了解的知识,后面几项看过即可,在购买时基本不用太在意,因为显示器主要指标体现在前几项上,后几项基本都能够达到与前几项的价位相适应的状态要求。下面我们来详细介绍一下。
1.面板材质
显示器的面板占了整个显示器成本的1/2~2/3,是最重要的组成部分。市面上主流的显示器面板根据材质的不同可分为几大类型:TN、VA、IPS、PLS。面板的材质主要影响的是可视角度(简称视角)和色彩。
TN面板如今已经主要应用于入门级和中端的型号上,而且随着技术的进步,我们现在看到的TN面板多是改良型的TN+film。film即补偿膜,用于弥补TN面板可视角度的不足,改良后的TN面板的可视角度据称可以达到160度,已经与专业的广视角显示器差别很小。但在色彩上,TN面板自身的属性决定了它的显示位数多为6bit,显示的颜色为2的6次方即约26万色,仅为8bit即1670万色的2%左右,从专业的要求来看,还是逊色了一些。后来技术的提升使得应用「像素抖动」后TN面板可以显示0到252灰阶的三原色,但得到的色彩显示数信息是1620万色,而不是我们通常所说的真彩色1670万色,再加上TN面板提高对比度的难度较大,直接暴露出来的问题就是色彩单薄,过渡不自然。
VA面板属于广视角面板。和TN面板相比,其8bit的面板可以提供1670万色彩和大可视角度,这也是该类面板定位高端的资本。VA类面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板:
MVA(Multi-domain Vertical Alignment,意为多像限垂直配同技术)是最早出现的广视角液晶面板技术,主要由富士通主导,后来富士通决定专注于发展等离子技术,将MVA专利授权给台湾的友达和奇美公司。这两家公司对MVA技术进行了多次改良,使其可视角度可达接近水平的178度,响应时间也是得到了大幅度提升。
PVA(Patterned Vertical Alignment,意思是图像垂直调整技术)技术是由三星主导的,被视为MVA技术的继承者和发展。在品质和效果方面,一般来说也是超过了MVA的。其原理与MVA基本一致,都是通过液晶分子的不规格排列来实现广视角,但亮度和色彩表现更为出色。在PVA的基础上,三星继续进行改进,又研制出了目前液晶电视中广泛使用的Super-PVA(S-PVA)面板,透光率更高,色彩表现也更鲜艳。同时,在中端市场,三星还推出了一种叫做C-PVA面板,可以理解为简化的PVA或S-PVA,针对的竞争对手就是下面要提到的e-IPS。
IPS面板同样是广视角面板,可视角度大、色彩还原准确、比VA面板响应速度快。和VA面板相比,IPS面板的屏幕较为「硬」,用手轻轻划一下不容易出现水纹样变形,因此又有「硬屏」之称。目前市场上采用IPS面板的广视角显示器还是比较多的,价格也从1000元至上万元不等。当然,同样是IPS面板,其品质还是有所区别的,比如NEC、艺卓的高端机型所采用的是原生的顶级S-IPS面板,保留了广视角的所有优势,同时色彩也相当准确;而以AOC、LG为代表的廉价广视角阵营则是采用了缩水过的e-IPS面板,是精简了广色域、内部控制电路等妥协的产物,在保留了广视角的很多特性的同时以极低的价格推出,但色彩仍好于大部分TN屏显示器,与TN同等价位的前提下比较值得购买。
PLS面板为最近三星力推的广视角材质,由于其性质也是「硬屏」,业界普遍认为是IPS的有力对手,尤其是针对e-IPS,在性价比上都有超过三星自家C-PVA的趋势。
不过,对于「可视角度」中的数字,笔者认为有必要解释的一点是:160度的可视角度仅仅意味着左右各90度中有80度是「可视」的,但并不意味着是「完美可视」的。「最大可视角度」是指屏幕对比度降至10的位置,而这通常只是正对时屏幕对比度的1%,从这个角度看过去,图像质量会非常差。即便是高端的IPS面板,在30度位置上的亮度和对比度都会下降约一半。
面板的学问非常之深,本篇中很难用更长的篇幅去介绍,如果您希望了解更多关于几类显示器面板的知识,可以参考以下几篇文章:
.如何选显示器 从了解液晶面板规格开始(附1)
.MVA/IPS/PLS/PVA谁最强 四类广视角PK(附2)
.PLS面板技术为何是IPS面板的直接对手(附3)
.有关屏幕,最容易误导你的14个参数(附4)
2.面板质量
面板的质量通常用等级来表示,通常最直观的区分方式就是坏点的个数,坏点主要包括亮点与暗点。亮点是当设定屏幕显示的画面全黑时屏幕上所显示的红、绿蓝光点;暗点是当设定屏幕显示的画面全白或为同一颜色时屏幕上不显示颜色的点。除坏点外,色纯度、可视角度等指标也是面板分级的标准。
笔者查阅了众多资料,发现评级的标准十分混乱,比如对A级的要求有的是「坏点个数不超过5个」,有的则是「不超过8个」,同时对完全无坏点面板的称呼也不尽相同,有AA、有A+,有A++等等。笔者的建议是,消费者可以无需考虑坏点个数与面板级别的对应关系,只需要在购买前询问清楚该显示器最多允许多少个坏点,是「有坏点即可退换」还是「坏点数量多于一定数量时才可以退换」。同时你需要了解的是:中国国内的业界规定,坏点数超过3个(不含3个)即可视为质量问题,7天内必须可以退换。
3.尺寸/分辨率/比例
目前无论是工作使用或是家用,显示器的主流尺寸都早已经在20寸以上了,外观也主要以宽屏(16:9、16:10)为主。比较主流的几种尺寸为22、23、24与27寸。需要指明的是一个常被忽略的基本常识,即此处的尺寸数指的是其对角线的长度,而屏幕的面积是与对角线的平方成正比的。因此一个27寸屏幕的面积,应该是一个22寸屏幕面积的1.5倍。
分辨率指的是屏幕上的像素点的个数,一般表示为「横向像素点数 x 纵向像素点数」。目前对于22~24寸的显示器来讲,主流的配置横向(宽)都是1920像素,纵向(高)则与其外观比例相关,16:9的显示器的分辨率一般为1920×1080,16:10的显示器一般为1920×1200。20~22寸的显示器,16:9的显示器的分辨率一般为1600×900,16:10的显示器一般为1680×1050。当然并没有绝对的规律,随着近年来苹果引领的Retina风潮,很多厂商甚至在15寸的小屏幕上就玩起了1080p(宽度为1920像素)。但不建议盲目追求高分辨率,虽然精细的显示效果会在看图片和视频时给人视觉上的享受,但在进行文字浏览与处理时会有文字过小的问题,在视觉上反而容易疲劳。
另外,在20~24寸之间,我们经常会看到一些并非整数的尺寸,常见的有21.5寸和23.6寸等。其实这是一种更准确的描述方式,从尺寸本身就能看出其比例的端倪,一个比较实用的规律为:标为20寸、21.5寸、23寸、23.6寸的往往是16:9,标为22寸的往往是16:10,而标为24寸的则两种比例都可能。由于16:10的比例在切割技术上更加浪费材料,因此现在市面上主要的显示器反而以16:9的居多,同时厂商也会以「播放电影时无黑边」来吸引用户买16:9的显示器,但实际上好莱坞电影的比例一般为2.35:1,比16:9仍然要「扁」很多,所以显然仍会有黑边,在购买时不必过多的在乎此种说法。
对于27寸、30寸及以上的显示器,1920像素宽的往往就是此类中较为低端的产品了,正常来讲其宽度往往为2560及以上。此时对于计算机的显卡会有较高的要求,一般来说需要配备独立的显卡,在购买时此点也同样需要注意。
4.接口类型
显示器接口是指显示器和主机之间的接口,常见的有VGA 、DVI、HDMI、Displayport几种。
VGA接口。标准的名称为「15针D-Sub输入接口」。大多数PC机显卡最普遍的接口为VGA,因此几乎所有的显示器都有该接口。该接口只能传递视频,不能传递声音。但经常会有一种误解认为VGA不能传输1080p这样的「高清」信号,实际上是错误的,VGA理论上可以传输非常高的分辨率,因为它采用的是模拟信号的方式,所以不应该与HDMI直接进行比较,VGA具体传输质量的好坏还取决于很多因素,比如线材、机器的转解码能力等。
图:VGA接口
关于VGA的一些误解,可以看此篇文章来进一步了解:
.破解HDMI :高清的误解与正解(附5)
DVI接口。DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口)是近年来随着数字化显示设备的发展而发展起来的一种显示接口。目前的DVI接口分为三种,一种是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空,不兼容模拟信号。一种是DVI-A接口,只能接收模拟信号,实际上等同于VGA的DVI展现形式,只是针脚位置的变化,因此没有太多实际意义,几乎被淘汰。第三种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。DVI-D与DVI-I的形状见下图。
图:DVI-D与DVI-I
考虑到兼容性问题,目前显卡一般会采用DVI-I接口,这样可以通过转换接头连接到普通的VGA接口。而带有DVI接口的显示器一般使用DVI-D接 口,因为这样的显示器一般也带有VGA接口,因此不需要带有模拟信号的DVI-I接口。当然也有少数例外,有些显示器只有DVI-I接口而没有VGA接口。
另外DVI还有单通道与双通道之分,目前市面上能够看到的几乎都是双通道,所以不做过多介绍。需要详细了解DVI的读者,可以参考以下几篇文章:
.DVI-A DVI-D DIV-I接口区别(附6)
.百度百科-DVI接口(附7)
HDMI接口。HDMI的英文全称是「High Definition Multimedia」,中文的意思是「高清晰度多媒体接口」。HDMI接口可以提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。应用HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号,而不像现在需要多条线材来连接;同时,由于无需进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量。对消费者而言,HDMI技术不仅能提供清晰的画质,而且由于音频/视频采用同一电缆,大大简化了家庭影院系统的安装。
图:HDMI接口
Displayport接口。Displayport是在DVI的基础上发展起来的,理论上比HDMI更加先进,也和HDMI一样支持高清的视频信号与音频信号的同时传输,目前也已经有很多显示器在采用。
图:Displayport接口
5.响应时间
响应时间属于消费者购买时不必过多考虑的因素之一。响应时间通常以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间。前几年技术发展并不成熟时,消费者十分注意显示器是否有拖尾的现象,因此曾经商家把这个概念炒作得很重要,大家都在比拼这个数字。
但实际上,「响应时间」这个数字各家定义的并不都相同,比如对于灰阶响应时间,它本来应该是各个灰阶之间转换的一组数字而非一个数字,但厂商往往会将这组数字中最好的一个挑出来作为宣传,实际上对消费者的参考意义并不大。后来随着技术的发展,现在市面上的主流显示器的响应时间都已经基本能够达到要求,所以消费者可以不必过多的考虑这个指标。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms 以下,5ms、4ms、2ms、1ms的显示器也已经常见,对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,可以选择5ms或更快的型号——实际上都很容易找到。
希望了解响应时间的更多信息,可以参考以下几篇文章:
.液晶显示器响应时间是什么(附8)
.术语解释-灰阶响应时间(附9)
.术语解释-黑白响应时间(附10)
6.刷新率
刷新率指的是显卡每秒刷新多少次显示屏。用过CRT显示器的用户应该对这个概念有所了解,CRT显示器上我们一般都设置为85Hz以上的刷新率才不会看到屏幕的闪烁。但对于LCD显示器来讲,刷新率的概念略有不同。液晶显示是依靠加压偏置使液晶分子产生扭转,从而对背光产生折射(或透射)效应实现图像显示,对静态图像而言,理论上不需要刷新,一次点亮后状态会持续保持直至掉电。我们通常见到的液晶显示器的刷新率往往都为60Hz、40Hz、59Hz、75Hz,但无论哪种都不会存在类似CRT显示器的闪烁问题。
对于普通用户,日常工作、浏览网站、甚至做平面设计,经常面对的是变化不大的图像,对刷新率要求不需要很高,几乎任何市面上的显示器都可以满足需求。但与响应时间一样,如果用来打大型的游戏,最好能够选择刷新率更高一些的显示器(以至少能够支持75Hz为佳)。同时,目前比较受关注的3D显示器,由于成像的原理要求更高,所以刷新率往往都在120Hz以上,后面讲3D显示器时会详细谈到。
希望了解刷新率的更多信息,可以参考以下几篇文章:
.谈谈显示器的刷新频率问题(附11)
.液晶上120Hz刷新率有意义吗(附12)
7.对比度与亮度
笔者认为对比度同样也是不必过分考虑的购买指标之一。对比度是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。
另外简要说一下亮度的问题:过高的亮度显然对眼睛会有伤害,所以对显示器的亮度没必要追求过高,人眼最适合的亮度为120cd/m2到150cd/m2,几乎所有的显示器都能够完成这个任务,所以对亮度也不用过多的考虑。
关于对比度与亮度,有兴趣的读者可参考该文章:
.细看眼花缭乱的液晶显示器参数(附13)
8.漏光问题
漏光就是屏幕液晶跟框架吻合不紧密导致灯管光直接透射出来。液晶显示器漏光是常见问题,从某种意义上来说,液晶显示器基本上无法避免漏光的发生,只不过是程度的问题,因此如果不是专业领域的用途,基本可以不用太在意漏光的问题。
我们常见的漏光主要是组装时边框压在显示器上造成的,表现为四周或某个角落有光晕,如下图所示,但这样的漏光在普通使用中基本不能被发现,只有在全黑环境下显示检测图片才能被看到由于边框造成的漏光基本不会影响正常使用,因此就没有厂商会予以更换。一般的液晶显示器在组装的过程中都会出现轻微的漏光现象,大家不用过于在意。如EIZO,NEC 这样的显示器较少出现漏光,主要原因是面板采购中使用质量最好的面板,而且在组装过程中很小心,显示器的设计也精良,因此高档显示器很少出现明显漏光情况。
图:漏光
9.3D显示器
3D的概念目前被商家炒得火热,但当您看到商家的新品宣传时,往往只宣传单款产品的卖点而不提及一些基础概念,所以有必要在这里向大家普及一下3D显示器的基础知识。
通俗的说,要达到3D效果,一个必须满足的条件即为「左右眼看到的内容是不同的」。为了达到这个效果,各厂商提供了多种解决方案,目前我们在市面上能够见到的主要为快门式与不闪式(也叫偏光式)显示器,此外还有裸眼3D,但目前被认为仍然不够成熟,不但价格昂贵而且很难买到。下面主要介绍一下快门式与不闪式3D显示器。
图:LG的不闪式3D眼镜宣传画,强调快门式重且昂贵
快门式3D显示器对显示器的要求只有一点,即刷新率能够达到120Hz或以上。其3D的效果实现主要靠眼镜来实现,因此眼镜需要有电池供电。显示器图像以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输至眼镜,眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,所以左右眼能够看到快速切换的不同画面(然后在大脑中产生错觉),从而观看到立体影像。
快门式3D显示器是现在应用得最为广泛的显示器,但其也有一些固有的缺点。首先,眼镜需要电池供电,因此较为笨重; 其次,3D眼镜的两个镜片每秒各要开合50/60次,眼睛能够感受到,因此会有「闪烁」的感觉,长时间观看也会增加眼球的负担;此外,通过此种眼镜看到的画面,亮度只是原屏幕的一半,也是快门式的弊病之一。快门式显示器目前主要有两类,一类是显示器厂商生产的快门式,另一类是NVIDIA公司制定的快门式标准(称之为NVIDIA 3D Vision),由于NVIDIA在显卡的领先地位,所以3D Vision理论上可以支持几百种游戏,为游戏而购买3D显示器的玩家可以考虑采用此种标准的机型。
不闪式(偏光式)3D显示器与快门式相比,最大的优点在于人眼看不到明显的闪烁——这也正应该是「不闪式」得名的原因。同时,由于是采用偏振光的原理来实现,因此眼镜就是轻便的偏振片,不再需要电池供电,因此更加轻巧,带眼镜的人士也可以在眼镜外再加上一层3D镜片,非常方便。另外,其观看的视角也比快门式的更大一些。不过毕竟不闪式显示器的标准是各显示器厂商自己规定的,所以与3D Vision的快门式相比,支持的游戏少就是不得不面对的一个缺点,所以游戏玩家还要慎重考虑。但笔者仍然认为,不闪式3D技术是更加代表未来发展主流的3D技术,毕竟带电源供电的快门式3D眼镜有一些辐射的健康隐患(虽然尚无确切数据表明此点,但已经引发部分人士的担心),同时镜片佩戴的舒适程度也是用户体验方面非常重要的一点。
10.附加功能
可旋转。可旋转意味着屏幕可以纵向旋转90度,「宽屏」的显示器就可以变为「长屏」的。对于需要看纵向信息的用户非常有帮助,最典型的群体就是程序员,一眼扫过屏幕可以看到非常多行的信息,体验很好。所以在购买显示器时不妨考虑一下自身的需求,来决定是否选择一款带旋转功能的显示器。同时,一般能够旋转的显示器往往也都支持屏幕的高度调整(当然也有一些只支持高度调整而不支持旋转的,购买时要看清楚),这对于使用的舒适程度也非常有帮助。
图:可多向旋转、升高的支架
内置音箱。内置音箱也是一部分显示器的卖点之一,一般定位在家庭娱乐的显示器多见此功能。笔者的建议是,如果对音质没有过高的追求,可以考虑选购内置音箱的显示器,因为往往内置在显示器中的音箱都是中低端的型号。同时,如果选购内置音箱的显示器,最好是带HDMI或者Displayport接口的,这样可以将视频与音频在同一条线上进行传输(注:台式机需要显卡、声卡或主板的支持,如果显示器用来连接带有HDMI、Displayport、mini Displayport、Thunderbolt等输出接口的笔记本,可以直接或者通过转换头连接)。
图:显示器内置音箱
关于显示器的基础知识,就先为您介绍到这里。下一期笔者将会为大家介绍市面上各个显示器的品牌,欢迎有兴趣的朋友继续关注。
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