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迷雾重重,搜狐加入VR平台胜算几何?
导读

“百花齐放”的VR视频,春天真的来了么?

by  金凯娜 整理

秋天来了,VR视频的冬天还会远么?

搜狐VR视频姗姗来迟,平台构建实况如何?国内外巨头抢占VR山头,硬件和内容两大难关仍在攻克。都说自己打通了产业链,且看大佬们如何厮杀搏斗。 

8月25日,搜狐视频宣布启动VR(virtual reality虚拟现实)合作平台,在此之前,搜狐视频在今年6月份上线了VR全景频道,号称可以做到PC、移动和TV三端同步播出VR内容,这次的合作平台意在将VR的内容生产制作和发行渠道推广,形成一个完整的产业链。

为了构建内容生态,搜狐视频给予VR视频的出品人优先待遇,除了资金和资源,后者同时还能获得拍摄技术、品牌传播、内容宣传推广、广告分成等方面的支持。从6月到9月,搜狐视频VR出品人数量超过50,视频数量超过1000部。



众说纷纭,到底谁才是真的强者

不过,在VR视频的战场上,早已有先来者磨刀霍霍。

今年五月上旬,爱奇艺、乐视和优酷走马灯似的推出了自己的VR计划。

爱奇艺举办了“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”,宣布启动VR生态激励计划,利用平台为VR内容商和硬件厂商提供全方位支持,要打造全球最大的中文VR真生态。与此同时,爱奇艺推出了iVR和全景影院APP,以及爱奇艺APP的VR双屏模式和全景专区,宣称已经在视频、游戏和硬件拥有了超过300家战略合作伙伴,要在10个高热IP上全面实现VR化。


乐视在“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”上公布VR内容库战略,之前,乐视在“超级发布会”上,发布了一款VR新头盔,内容上则独家上线了中国第一部VR电影《活到最后》。


优酷举办“2016优酷奇妙夜”,发布VR战略。去年9月,优酷启动VR内容的制作,在土豆映像试水VR全景拍摄。内容端方面,优酷成和80%的国内顶级VR内容制作团队签约,拥有了50多家海外战略合作伙伴。



VR元年,平台优势借力抢滩

毫无疑问,2016年是VR元年,单从国内外巨头的布局就可见一斑,阿里开启“造物神”计划,意图建立全球最大3D商品库;谷歌发布针对VR设备的平台Daydream;三星则花费巨资抢到了VR独家直播权。Facebook布局更早,在两年前就已经收购了Oculus,如今成为全球三大VR硬件生产商之一。

这些公司都凭借强大的资本实力入局VR,意图把VR和自己的产品设备联系起来,形成一个全方位的生态模式。

视频网站之所以纷纷入局,是因为平台本身在VR项目上具有强大的优势。

爱奇艺、优酷和乐视占据了大部分的视频流量,用户已经养成了在视频APP上观看视频的习惯。VR视频是形式的转变,观众购买VR硬件后即可观看。

搜狐的VR战略,更大的意义在于抢回之前视频版权之争时失去的领土。在几年前,搜狐凭借美剧、自制剧《屌丝男士》和买下《中国好声音》的版权,很是辉煌,但后面由于购买版权的力度减小以及美剧被迫下架,在视频导流方面节节败退。这次大手笔推出VR平台,则是意图通过新形式的视频观看方式将用户拉回来。

平台的用户基数大,除此之外,各大平台手中握有众多的IP项目,和国内外的影视公司具有合作关系,VR的项目是在此基础上的进一步深化。

优酷VR推出了“虚拟影院”的功能,通过模拟观影的体验,将正版电影导入VR体验,在片单中,有《分歧者》、《烈日灼心》以及《美人鱼》等。这一尝试,实际上是给观众新的观影方式,让观众在家中体验“IMAX”的弧形观看效果。与此同时,优酷还和狮门影业等6家好莱坞电影公司合作,引入《饥饿游戏》的VR版本。

爱奇艺则意图将自身资源最大优化,一方面是将爱奇艺本身网剧的一部分拍成VR,比如将一集中梦的部分制作成VR形式,另一方面则会将受欢迎的网剧拍成VR版本,将十几集浓缩成几集。

搜狐视频推出了全景风暴比赛来吸引内容生产者参与比赛,为他们提供VR设备支持,给予奖金回报,意图通过这样的方式来筛选出优秀的作品,之后搜狐VR平台会为内容出品人提供IP、故事、拍摄和发行服务。

各家平台在发布VR视频的同时,实际上也在潜移默化培养观众的消费习惯,当VR视频的推送多次出现在首页时,总会有观众点入视频进行尝试的。观众一旦选择了某个视频平台,很有可能就会选择和其相关的VR硬件设备,实现从软件到硬件的引流。 


硬件和内容,“鸡”和“蛋”的问题

根据高盛发布的《VR和AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界的沉浸体验。

这也就意味着,之前所谓的裸眼VR——全景360°观看是不属于VR范围的;同时,VR的另一个重要特征就是交互感,如果只是单纯地打造通过VR观看的体验,而不能产生交互,也不能算是VR视频,根据这一点,优酷的“虚拟影院”也不应该算入VR范畴。

平台推出VR,具有得天独厚的优势,但不论APP还是内容,VR视频的传播是要建立在硬件基础上,目前的VR硬件存在尚未结局的问题。

首先,现在的VR设备还不能完全解决人本身的“晕动症”问题。晕动症是指由于汽车、轮船或者飞机运动时产生的颠簸、摇晃或旋转等加速运动刺激人体前庭神经而发生的疾病,根据交通工具的不同,分为晕车、晕船等。晕动症会导致使用者无法长时间沉浸在VR虚拟世界里,一般情况下超过20分钟,会让人出现头晕、眼花和恶心的症状。


为了解决这一问题,HTC的vive在房间周围四角布置传感器,索尼则开发了一套头部、眼部和面部肌肉的追踪技术,会在人产生晕动症时发出警报,然而很可惜,这些都是治标不治本。这一缺陷也导致了VR视频的长度往往限制在20分钟以内,更长的内容就算拍出来了,观众也不能一次性看完。

目前的VR硬件领域,体验和价格成正比,世界三大VR厂商Oculus、HTC、SONY推出了各自的PC端头盔产品,沉浸感和体验都不错,可价格比较昂贵,均价在5000人民币左右。而以便宜著称的暴风魔镜,不少消费者吐槽就像是一个玩具。

前新浪联席总裁CTO许良杰向外界公布了这样一组数据,2014年中国国内有200多家做VR头盔的公司,2015年剩下60多家,这意味着VR头盔企业超过七成倒闭或者转型。研发公司的减少意味着市场上的选择减少,中间价位的VR设备缺失让消费者无从选择。VR设备过于昂贵必然导致消费者的“尝新”购买欲望下降,便宜的VR设备则无法让消费者产生长久的兴趣。

刺猬君曾经体验过一款类似谷歌的cardboard的纸盒眼镜,由于近视本身就戴着眼镜,整个鼻梁好像被压垮了一样;尽管有一定的虚拟现实的效果,但因为画面模糊,实际效果并不好。 

其次,购买了昂贵的VR体验设备的人,依旧面临着内容缺失的问题。尽管各大平台都称已经投入巨资生产内容,实际情况不容乐观。

优酷的VR频道上线时,用户上传过一些清晰度低、无法用鼠标操控镜头的“假VR”视频,有些视频甚至从头到尾只有一个球面变形的画面。

随着时间的推移,VR视频的分类从最初的单一往多元化发展,主要有极限体验、旅游人文、游戏动画、综艺和情景剧等。在题材方面,恐怖悬疑类和男神女神类的更受欢迎。搜狐趁着里约奥运会推出了《明说里约》,尽管拥有邱启明、夏雨和陈晓等这样的大牌明星,采用了VR设备,但在话题度方面仍然和社交媒体相差甚远。

因而目前为止,视频平台仍未产生现象级的VR影视作品。

首要原因就是VR作品花费巨大。中国第一部VR电影《活到最后》时长12分钟,主要偏实拍,没有加大量特效的情况下,一分钟成本大概是6万元,Oculus出品的《LOST》成本超过了1000万美元。


成本高是一方面,另一方面是VR的拍摄和现有的视频拍摄方式不同。《活到最后》的出品人庄继顺称VR电影拍摄时的逻辑思维、设置端的设备以及制作流程和普通电影完全不同,传统公司拥有拍摄经验,可在VR拍摄面前毫无优势,两者从镜头语言到机位摆放都不同。《活到最后》在开拍时加入了直播技术,否则六个小时后才能看见拍摄内容;剪辑方面放弃了快剪,为了防止观众出戏和眩晕的情况。拍摄方式改变,演员也需要适应,在影视演员不能适应没有分镜的表演方式后选择了话剧演员,在真正拍摄前进行了多次的严格彩排。

电影原先是线性的,但是VR电影无法阻止观众去看什么,为此需要增加不同主线的拍摄,不同的主线看到的内容不同,结局也不同,同时观众有了更大的选择权后,注意力就不那么集中于剧情上,这就和传统的观影体验产生了极大的区别,更偏向于游戏选择。

硬件和内容,目前仍处于一种相互制约的状况下,缺乏平价高体验的硬件,那么内容生产无人观看导致内容生产者减少,缺乏高质量的内容则让高质量的硬件无用武之地。


春天总会来

当然,也无需太过悲观,三星将推出新一代的Gear VR,华为和小米也加入VR设备生产的大军,届时相对平价的设备出现后能进一步地推动VR视频的发展,两者相辅相成,自然能够实现更好的发展。


和动辄上万点击量的普通视频相比,VR视频在各大平台上大都还停留在几千的基础上,仍具有广阔的发展空间,在设备推广后,内容的投入和点击量必然会随之增加

根据高盛的报告的预测,2020年,VR在事件直播和视频娱乐会超过2000万,软件营收达到8亿美元,这样乐观的前景必然也是众多视频平台及早布局VR的重要原因吧。不过现在的各家平台仍处于一种群雄逐鹿的状态,局势尚不明朗,无论是搜狐、优酷、乐视还是爱奇艺,都需要拿出些真东西来,才能不被淘汰。

参考资料:

1、《视频网站争相布局VR产业 打通内容和发行渠道》

2、VR火爆:下一个摩托罗拉或苹果能否诞生在中国?

3、繁华背后的VR寒冬论,真假几分?

4、高盛虚拟现实(VR)和增强现实(AR)报告


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