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交互设计
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2013.07.29

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交互设计是什么,具体做哪些工作,我相信很多人(包括我自己)都心存疑惑,写这篇文章我想解决两个问题:1。让与我共事的产品或者开发能够稍微了解一下交互设计的概念,支持我的工作。2.谈一些自己对交互设计的看法,坐等高手来纠正我。
(以下内容指的是狭隘的交互设计,只写博主认识的互联网领域)
1.先吐槽几个错误的概念
①交互设计就是交互动作!
曾经遇过很神奇的产品经理,需求自己写了,线框也自己画了,很热血的说要敏捷开发。设计跟他们一毛钱关系也没有,差个图标去跟视觉要,有个操作需要动作才会开金口去问交互设计;在这部分人眼中,交互设计就是鼠标点击或者控件自动播放的一个动作而已。那么如果你避免不了跟这样的产品经理合作,那么唯一的办法就是先跟他讲清楚概念。(正确概念看文章第三小节)
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②会Axure,画个线框就是交互设计。
网上有包学会Axure,找工作月薪4K以上的励志故事,引起了一阵阵跟进的风。我十分担心以后这门专业会成为蓝翔的招牌课程。交互设计确实不是一门很难的学科,但企业既然有独立的交互设计职位,把产品的体验作为竞争力之一,对影响整个网站架构界面的交互设计要适当的提高门槛,不是在项目中打过酱油,对着同类网站画个线框就是交互设计。(Ps.个人觉得做交互设计的情商应该是很高的,而且这个无法培养)
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③交互设计仅仅是为了让产品好用。
《Don’t Make Me Think》是一本还不错的书,但偏偏有一部分人就喜欢神化国外的文献,很澎湃很热血的跟你讲交互设计就是Don’t Make Me Think。
大都数情况下,我们的产品需要创收,需要转化率,需要引导客户使用鸡肋但能卖钱的功能,需要摆放各种影响使用的广告banner。而且也不是你想怎样,开发就能做成什么样。所以,请这本书的读者们稍微冷静一些吧。交互设计不是做减法那么简单。
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2.为什么需要交互设计?
我想谈一个很旧的话题,为什么需要交互设计呢?
先了解一些名词:
UCD介绍  http://baike.baidu.com/view/916814.htm
UED介绍 http://baike.baidu.com/view/813963.htm
设计是为了解决问题,如果没有独立的交互设计,那么设计的工作基本上是依照着产品需求的线框图依葫芦画瓢。在互联网产品竞争白热化的环境下,竞争早已不是单纯的功能和性能的比赛,用户体验也成为了产品的主要竞争力之一。用户体验的提高是各方面的,而产品的可用性和友好性很大程度上要取决于于交互设计。
再给大家讲一个我以前的项目经历吧:一个大型网站,项目成员40人左右,产品加需求分析六人左右,一个视觉UI(我),一个前端,若干开发和测试,不存在交互的概念。从人员配置也可以看出来,设计的重视程度微乎其微,那么问题出来了:
视觉设计师(我)需要阅读海量的需求文档,了解整个流程,如果在未完全理解的情况下制作页面,容易出错,修改也非常的麻烦!
可用性就是一个可有可无的玩意,线框产品都帮你画完了,对着做就是,你想改也不让改,更没有时间让你考虑太多。那么界面的骨架就是产品的线框,线框长什么样子大家应该都懂的。
既然是大项目,当然要有评审会议啊。首先,视觉设计稿跟不上评审会议,评审仅在需求文档的基础上进行的,参与的人员没有具象化的认识,评审时没意见,实现阶段不停抱怨。
评审意见分散,部分人的注意力从会从重点业务流程转移到评价视觉效果。
开发,测试相关人员都需要耗费大量的时间在理解需求文档,而且理解的还不一致。
产品人员难免有考虑不全面的情况,等发布了P版,发现不对劲了,要求需求变更。但是,需求不是你想变,说变就能变的啊!那么还能怎么办,就不停的迭代,迭代…
…..欢迎大家补充…..
所以,多人合作的大型项目,必须要有一个将产品概念转化为可用性界面的角色–交互设计,能够将文字需求翻译为具象的界面,也就是我们平常所说的交互原型。有了交互原型,项目成员才能对项目有一定程度的认识,我们的评审会议,进阶需求的挖掘,可用性测试才能够进行下去。
下面是一张我自己画的简略版的项目前期的流程图:
3.什么是交互设计?
先看看维基百科的答案:http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_Design
在看看度娘的介绍:http://baike.baidu.com/view/426920.htm
说实话我对他们的答案不是很满意,所以我自己总结一个交互的定义:交互设计是在一定的场景下,为实现某个目标,设计完整的用户行为。翻译一下:交互设计就是要以产品方向提出的需求为目标,以用例规则为限制,设计场景,引导用户行为,是一种目标导向设计。
4.交互设计的职能范围
首先,我要告诉大家一个事实,从重要性的角度:需求>信息架构>界面布局
需求是一个从无到有的过程,产品人员不可能面面俱到,没有短板。
需求不单纯的只是功能, 还包括操作流程和期望目标,涉及到很多情感化的设计。
所以,交互设计要想能够从根本上解决问题,必须从需求阶段就开始介入,规划整站的信息架构,偏重信息呈现和内容的合理性,再开始设计整站的界面布局。
①需求阶段,交互可以做什么?
1.参与到规划阶段。
首先,交互要明白一个事实,一切大的方向以产品人员为主。一开始,我们先要搞明白产品经理想做一个什么产品,期望达到什么目标。然后,交互要基于用户的心理模型和界面元素重新思考操作流程,这时候就会发现,之前的部分需求可能就需要修改了。
2.交互与PM需要及时的沟通,形成一定的默契。
先看一张很流行的图:
PM过于详细的线框图和交互不基于需求独立做原型都是错误的。
3.利用具象化的原型演示,挖掘进阶需求。
很多需求是在产品的使用过程中被挖掘或舍弃的,而交互原型的迭代过程在一定程度上可以删减需求或挖掘进阶需求,这样的方法比版本的迭代要高效的多。
②信息架构的设计,交互可以做什么?
什么是信息架构?建议新手阅读两本书:
大都数公司都没有独立的信息架构职位,所以这部分的工作大都数是由产品和交互共同完成了。关于信息架构我也只懂点皮毛,但既然交互是目标导向设计,架构的知识必须要有所了解,在没有正确架构的网站上,做什么都是错的。信息架构原理的四大体系:组织系统、标引系统、导航系统、搜索系统. 而导航的设计是和我们的工作息息相关的。一个兼顾到界面和用户操作习惯的架构才是好的架构。
那么谁更擅长导航系统的设计呢?
③界面布局,交互可以做什么?
交互设计是介于产品和视觉之间的角色,产品最终的形态,交互设计师从提交原型的那一刻已经有了清晰的认识。所以交互对界面能力的要求也非常高。页面的结构,布局,主次层次的关系,都跟视觉界面是分不开的。既然称呼是交互设计,归纳于设计部门,对页面的美观至少要有宏观的认识。
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最后,写个小结:交互设计是一门综合性的学科,需要项目的积累和个人知识的积累。交互设计不能够拯救一个产品,但能够在一定程度上保证一个好的产品概念不在实现阶段被毁掉。我们出去买个东西,不会因为服务员态度好就直接掏腰包,但绝对可以因为服务态度差拒绝购买。这就是我们常挂在嘴边的用户体验设计,希望决策者们能够清楚的认识到这一点。
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