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VR将火,最具潜力的VR眼镜又有哪些?

VR是2016年的热点,我们在前一篇超能课堂文章中简单介绍了VR是什么、有什么用以及VR游戏的困难之处。目前有大量老牌及新兴公司都投身了VR阵营,人人都相信它是下一次技术革命,能带来全新的应用体验,不过VR对厂商的挑战、考验也同样很高,我们之前就说了VR并不是什么公司都能搞好的,国内很多公司投资VR只不过是为了抢占风口、争取投资而已,VR拼的还是厂商的技术积累和投资。

笔者并不是否认创业公司的技术创新可能性,不过以VR设备的复杂,真正有可能取得突破的VR公司并没几家,至少现在来看,我们对VR设备所抱有的期待还是得放在一些大公司或者知名公司身上,比如微软、索尼、三星等等。

这次的超能课堂中我们就简单梳理下目前最具潜力的知名VR设备,看看它们都有什么优势及缺点,如果玩家有意体验VR,这些公司的VR产品大多会在今年中到年末内上市,包括Oculus的Rift DK2、HTC的Vive、三星的Gear VR、索尼的PS VR以及微软的HoloLens,后者虽然属于AR增强显示范畴,而且离量产上市还有段距离,不过依然值得期待。

Oculus Rift眼镜

提到VR眼镜/头盔产品,第一个要提的就得是Oculus了,他们也可以说是消费级VR设备的先驱之一。从最初的一个简单想法做起,Oculus直接靠众筹起家,结果一发不可收拾,拥趸者众,推动了Oculus的发展。虽然创业不过四五年时间,不过小编认为成就Oculus的有2个关键——第一个是2013年id software联合创始人约翰·卡马克的加入,作为大神级的程序员、游戏开发者兼火箭爱好者,卡马克担任Oculus公司CTO之后极大地提升了该项目的技术实力,在解决VR延迟方面卡神也确实名不虚传,时间扭曲算法帮着Oculus将延迟降低到25毫秒内。

第二个关键就是Faceboook公司花了20亿美元收购了Oculus公司,卡神的加入解决了技术问题,扎克伯格的青睐则让Oculus有了大把金钱可供挥霍,FB还能为Oculus带来影响力和资源合作,一举多得。

有了人才和金钱的支持后,Oculus发开的Rift眼镜在历经多个版本研发、测试之后今年终于推出了量产版Rift。

Rift眼镜如上图所示,它使用了2块OELD面板做显示屏,单眼分辨率分别是1080x1200,合计2160x1200,比之前的开发版有所提升。此外,Rift的刷新率为90Hz,也是主流水平,视角110°。Rift眼镜通过HDMI线及USB接口连接主机,配套的摄像头支持360°追踪,内建3.5mm音频。

Rift的生态系统是Oculus主导的Rift Home,支持Rift的游戏也是最多的,包括Unity、UE4、Source在内的主流游戏引擎都已经支持了Rift,未来软件生态还会不断扩大。

Rift眼镜今年1月份开始接受遇到,3月份陆续发货,中文官网也在筹备中,不过以Rift备受追捧的态势来看,初期肯定会一镜难求,599美元的价格也有着不低的门槛。

Rift平台推荐配置:

- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
- Intel i5-4590 equivalent or greater
- 8GB+ RAM
- Compatible HDMI 1.3 video output
- 2x USB 3.0 ports
- Windows 7 SP1 or newer

微软HoloLens眼镜

如果不是Oculus名头实在太大,第一个要说的肯定就是微软的HoloLens眼镜了,尽管它属于AR增强显示范畴,不过前一篇文章中我们也说过普通人不需要太介意AR与VR的区别,双方最终的体验异曲同工。

相比其他VR眼镜需要凌乱的数据线及控制器,微软HoloLens眼镜跟Google的Glasss眼镜一样只需要眼神、语音指令及手势就能控制,毕竟HoloLens眼镜是微软Xbox部门搞的,后者在Xbox体感设备上已经积累了相当多的基础。

对微软HoloLens眼镜不太了解的消费者可以先看下微软高大上的宣传片,你一定会被洗脑的,因为微软HoloLens眼镜看起来就跟科幻电影中全息投影技术差不多,这可是很多人多年梦寐以求的终极装备啊!

微软HoloLens眼镜唯一的问题就是它还不够成熟,虽然微软内部已经开发多年,但微软HoloLens眼镜目前还处于开发阶段,离上市还有段距离。影响量产的关键不光是技术问题,微软如何控制成本、批量生产也是个问题,今年内针对开发者的HoloLens眼镜会上市,但售价高达3000美元。微软目前正寻求合作伙伴以降低HoloLens眼镜的成本,传闻中华硕今年有可能会推出廉价版微软HoloLens眼镜

HTC Vive眼镜

第三个要说的是HTC的VR眼镜,虽然大家都觉得HTC在智能手机市场不行了,但没想到他们在转型VR设备上忽然走了这么远,王雪红一度宣称VR比智能手机还重要,不过这多少也反应了HTC对自家VR设备的自信,毕竟Vive在目前的VR设备中表现不错,体验过的消费者都被效果震撼到了。


HTC Vive设备

HTC的Vive眼镜也开发了2个版本了,有Vive及Vive Pre之分,后者是改进版,增加了一个摄像头,不过分辨率都是1080x1200单眼,合计2160x1200分辨率,刷新率90Hz。此外,新版Vive虽然分辨率没有提升,但HTC在算法上做了改进,抑制了可能降低画质的摩尔纹,体验会更好。

此外,HTC Vive也是通过HDMI及USB线与主机相连,不过Vive没有内建音频,玩家还需要佩戴一个耳机。

至于造型,如上图所示,相比Oculus Rift的简洁,我总觉得HTC Vive头盔的样子有点丑,不过Vive前面做成这样还是因为布置传感器所致。

Vive比较特别的地方在于它的手柄设计,造型类似遥控器,它也会出现在虚拟画面中,并根据不同情况显示出不同的样子。

生态系统上,HTC选择了跟Valve合作,这一点也是很现实的选择,毕竟拥有Steam平台的Valve资源更多。

HTC的Vive预计在今年4月份开始预定,但系统需求及价格还没有确定,据说价格会比599美元的Oculus Rift还要高。

索尼PS VR

有着“工业设计自称第二、苹果也不敢称第一”美誉的索尼也没有缺席VR设备,况且索尼拥有PS主机,具备了极佳的游戏生态优势,而且微软主机都做了体感设备了,索尼做VR也是天经地义,也就有了这个Playstation VR(以下简称PS VR)。


索尼PS VR的颜值可以秒杀其他产品

索尼PS VR之前的代号是Project Morpheus(墨菲斯计划),去年东京电脑展上正式定名为Playstation VR。初看到PS VR,真的要赞一句索尼的工业设计,PS VR简直是VR界的柳岩(我就喜欢柳岩),颜值、身材可以秒杀其他VR产品,漂亮就是正义。

至于具体的规格,索尼PS VR使用的是5.7寸OELD屏幕,单眼分辨率960x1080,双眼合计1920x1080分辨率,这个有点低了,不过刷新率达到了120Hz,比HTC Vive及Oculus Rift的90Hz更高,高刷新率对VR眼镜也非常有好处,也算是对分辨率较低的补偿吧。

PS VR另一个优势是延迟,索尼官方表示其延迟低于18毫秒,这在VR眼镜中已经是顶尖水平了,毕竟Oculus公开宣布的延迟也不过是20毫秒,大部分VR的目标是控制在25毫秒内。

作为索尼家的产品,PS VR本来是针对索尼主机及周边开发的,所以PS VR的应用范围可能有限,而且以索尼的逼格来说,PS VR的价格不会便宜,之前官方的表态是说不会低于800美元,比2台PS4主机还贵。

三星Gear VR

在Oculus的在线商店里,除了自家的Rift眼镜之外,我们还能看到三星Gear VR的身影,因为后者也使用了Oculus的生态系统,但Oculus估计不会把三星的VR眼镜当成对手,因为Gear VR售价低至99美元,而且针对的是手机市场,跟常规VR眼镜有所不同。


三星Gear VR优点是便宜

三星Gear VR眼镜也开发过多代了,最早是针对Galaxy Note 4的,现在的是二代Gear VR,重量更轻,美国售价只有99美元,支持Galaxy s6/s6 egde/s6 egde+/note 5等高端手机。

三星Gear VR在这几款VR产品中算是最特殊的了,因为它的目标市场是手机而非PC、主机,不需要电脑连线,不过缺点也很明显,Gear VR的功能不多,流畅度也不如重量级产品,延迟方面也比不了,但胜在价格低,拿来看看电影什么的还可以。

由于机能不高,三星限定支持上述四款旗舰手机也是有理由的,毕竟它们配备的是2560x1440分辨率2K屏,单眼可达1280x1440分辨率,不过即便如此,很多用过Gear VR眼镜的消费者还是认为其清晰度不如HTC或者Oculus的VR眼镜,所以对游戏方面的应用还是别太期待了,看看电影什么的还有可能。

上述5款VR眼镜中,三星的Gear VR已经上市,价格也最便宜,但效果也最一般,Oculus及HTC的VR产品今年年中会上市,索尼PS VR今年有戏,但没确切日期,而微软的HoloLens还在开发阶段,今年最多有开发者版本,普通消费者是见不到了。

除了这几家公司的VR产品之外,笔者认为还有2个大腕并未公布他们的VR项目——谷歌和苹果,其实谷歌之前公布的Glass眼镜已经是VR/AR产品了,但现在已经回炉了,商业化之路还很远,不过笔者相信谷歌针对游戏市场也在开发VR眼镜了,而苹果内部研发VR设备也不是秘密了,只是他们都还没有到公开的时候。 


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