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Android网络框架Volley
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:
android-async-http
retrofit
okhttp
他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley$ cd volley$ android update project -p$ ant jar然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。
说明
此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。
volley的特性:
JSON,图像等的异步下载;
网络请求的排序(scheduling)
网络请求的优先级处理
缓存
多级别取消请求
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
[java] view plaincopy
// 初始化RequestQueue一个activity只需要一个
private void initRequestQueue() {
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:
以下代码是StringRequest的get请求:
[java] view plaincopy
// get请求
[java] view plaincopy
private void loadGetStr(String url) {
StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new StrListener(), new StrErrListener()) {
protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
// 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题
// 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要
@Override
protected Response<String> parseNetworkResponse(
NetworkResponse response) {
try {
String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
if (type == null) {
type = TYPE_UTF8_CHARSET;
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
} else if (!type.contains("UTF-8")) {
type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
}
} catch (Exception e) {
}
return super.parseNetworkResponse(response);
}
};
srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存
startVolley(srReq);
}
以下代码是JsonObjectRequest的post请求:[java] view plaincopy
// post请求
private void loadPostJson(String url) {
// 第二个参数说明:
// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
// otherwise.
// 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。
JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
new JsonListener(), new StrErrListener()) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("w", "2459115");
map.put("u", "f");
return map;
}
};
srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存
startVolley(srReq);
}
大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
[java] view plaincopy
// Str请求成功回调
private class StrListener implements Listener<String> {
@Override
public void onResponse(String arg0) {
Log.e(Tag, arg0);
}
}
// Gson请求成功回调
private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
@Override
public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
// 共用失败回调
private class StrErrListener implements ErrorListener {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
Toast.makeText(mContext,
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
接下来是ImageRequest[java] view plaincopy
/**
* 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,
* 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
*
* @param url
*            图片地址
* @param listener
* @param maxWidth
*            指定允许图片最大的宽度
* @param maxHeight
*            指定允许图片最大的高度
* @param decodeConfig
*            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量.
* @param errorListener
*/
private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap arg0) {
iv.setImageBitmap(arg0);
}
}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
startVolley(imReq);
}
看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
[java] view plaincopy
// 添加及开始请求
private void startVolley(Request req) {
// 设置超时时间
// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
// 将请求加入队列
mQueue.add(req);
// 开始发起请求
mQueue.start();
}
volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)
[java] view plaincopy
public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
private RequestQueue mQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
super(context, 0, objects);
mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
String url = getItem(position);
ImageView imageView;
if (convertView == null) {
imageView = new ImageView(getContext());
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
// getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
// get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了
mImageLoader.get(url, listener,100,200);
return imageView;
}
}
当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
[java] view plaincopy
public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
// LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。
// 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存
public static int getDefaultLruCacheSize() {
// 拿到最大内存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存
final int cacheSize = maxMemory / 8;
return cacheSize;
}
public BitmapLruCache() {
this(getDefaultLruCacheSize());
}
public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
super(sizeInKiloBytes);
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
}
Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
[html] view plaincopy
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp" />
使用方法:
[java] view plaincopy
private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
iv.setImageUrl(url, imLoader);
}
我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签:
[java] view plaincopy
request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求:
[java] view plaincopy
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题:
从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码:
[java] view plaincopy
package com.chronocloud.lib.base;
import android.app.Application;
import android.text.TextUtils;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.VolleyLog;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
public class ApplicationController extends Application {
/**
* Log or request TAG
*/
public static final String TAG = "VolleyPatterns";
/**
* Global request queue for Volley
*/
private RequestQueue mRequestQueue;
/**
* A singleton instance of the application class for easy access in other
* places
*/
private static ApplicationController sInstance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// initialize the singleton
sInstance = this;
}
/**
* @return ApplicationController singleton instance
*/
public static synchronized ApplicationController getInstance() {
return sInstance;
}
/**
* @return The Volley Request queue, the queue will be created if it is null
*/
public RequestQueue getRequestQueue() {
// lazy initialize the request queue, the queue instance will be
// created when it is accessed for the first time
if (mRequestQueue == null) {
// 1
// 2
synchronized (ApplicationController.class) {
if (mRequestQueue == null) {
mRequestQueue = Volley
.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
}
}
return mRequestQueue;
}
/**
* Adds the specified request to the global queue, if tag is specified then
* it is used else Default TAG is used.
*
* @param req
* @param tag
*/
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {
// set the default tag if tag is empty
req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);
VolleyLog.d("Adding request to queue: %s", req.getUrl());
getRequestQueue().add(req);
}
/**
* Adds the specified request to the global queue using the Default TAG.
*
* @param req
* @param tag
*/
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
// set the default tag if tag is empty
req.setTag(TAG);
getRequestQueue().add(req);
}
/**
* Cancels all pending requests by the specified TAG, it is important to
* specify a TAG so that the pending/ongoing requests can be cancelled.
*
* @param tag
*/
public void cancelPendingRequests(Object tag) {
if (mRequestQueue != null) {
mRequestQueue.cancelAll(tag);
}
}
}
接下来就是Volley虽然给我们提供了很多不同的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),但是还是满足不了我们实战中的需求,我们实战开发中经常用到的是xml格式,Gson解析。
接下来我们来看看,如何自定义Request
XmlRequest:
[java] view plaincopy
public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {
private final Listener<XmlPullParser> mListener;
public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,
ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mListener = listener;
}
public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, listener, errorListener);
}
@Override
protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String xmlString = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (XmlPullParserException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
@Override
protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
mListener.onResponse(response);
}
}
GsonRequest(注意需要自行导入gson.jar):
[java] view plaincopy
public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
private final Listener<T> mListener;
private Gson mGson;
private Class<T> mClass;
public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mGson = new Gson();
mClass = clazz;
mListener = listener;
}
public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
}
@Override
protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String jsonString = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
@Override
protected void deliverResponse(T response) {
mListener.onResponse(response);
}
}
接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是我们想给用户呈现的错误提示,因为就算提示了用户也不明白什么意思,所以我们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。ym—— Android网络框架Volley(体验篇)我们讲过每个请求都需要设置一个失败的监听:
[java] view plaincopy
// 共用失败回调
private class StrErrListener implements ErrorListener {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
Toast.makeText(mContext,
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
以上代码有个VolleyError对象,我们可以从这个对象上下手:
[java] view plaincopy
package com.example.volley;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import android.content.Context;
import com.android.volley.AuthFailureError;
import com.android.volley.NetworkError;
import com.android.volley.NetworkResponse;
import com.android.volley.NoConnectionError;
import com.android.volley.ServerError;
import com.android.volley.TimeoutError;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
//正如前面代码看到的,在创建一个请求时,需要添加一个错误监听onErrorResponse。如果请求发生异常,会返回一个VolleyError实例。
//以下是Volley的异常列表:
//AuthFailureError:如果在做一个HTTP的身份验证,可能会发生这个错误。
//NetworkError:Socket关闭,服务器宕机,DNS错误都会产生这个错误。
//NoConnectionError:和NetworkError类似,这个是客户端没有网络连接。
//ParseError:在使用JsonObjectRequest或JsonArrayRequest时,如果接收到的JSON是畸形,会产生异常。
//SERVERERROR:服务器的响应的一个错误,最有可能的4xx或5xx HTTP状态代码。
//TimeoutError:Socket超时,服务器太忙或网络延迟会产生这个异常。默认情况下,Volley的超时时间为2.5秒。如果得到这个错误可以使用RetryPolicy。
public class VolleyErrorHelper {
/**
* Returns appropriate message which is to be displayed to the user against
* the specified error object.
*
* @param error
* @param context
* @return
*/
public static String getMessage(Object error, Context context) {
if (error instanceof TimeoutError) {
return context.getResources().getString(
R.string.generic_server_down);
} else if (isServerProblem(error)) {
return handleServerError(error, context);
} else if (isNetworkProblem(error)) {
return context.getResources().getString(R.string.no_internet);
}
return context.getResources().getString(R.string.generic_error);
}
/**
* Determines whether the error is related to network
*
* @param error
* @return
*/
private static boolean isNetworkProblem(Object error) {
return (error instanceof NetworkError)
|| (error instanceof NoConnectionError);
}
/**
* Determines whether the error is related to server
*
* @param error
* @return
*/
private static boolean isServerProblem(Object error) {
return (error instanceof ServerError)
|| (error instanceof AuthFailureError);
}
/**
* Handles the server error, tries to determine whether to show a stock
* message or to show a message retrieved from the server.
*
* @param err
* @param context
* @return
*/
private static String handleServerError(Object err, Context context) {
VolleyError error = (VolleyError) err;
NetworkResponse response = error.networkResponse;
if (response != null) {
switch (response.statusCode) {
case 404:
case 422:
case 401:
try {
// server might return error like this { "error":
// "Some error occured" }
// Use "Gson" to parse the result
HashMap<String, String> result = new Gson().fromJson(
new String(response.data),
new TypeToken<Map<String, String>>() {
}.getType());
if (result != null && result.containsKey("error")) {
return result.get("error");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// invalid request
return error.getMessage();
default:
return context.getResources().getString(
R.string.generic_server_down);
}
}
return context.getResources().getString(R.string.generic_error);
}
}
以上代码中引用的xml是:
[html] view plaincopy
<string name="no_internet">无网络连接~!</string>
<string name="generic_server_down">连接服务器失败~!</string>
<string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!</string>
接下来,数据请求这一块已经说完了,我们来说下图片这一块,我个人喜欢使用universal-image-loader而不是volley自己提供的(个人认为使用起来universal-image-loader更便捷一些)。
下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及如果更好的使用Volley。
1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存?
缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,
因为Volley需要从这些头信息判断缓存是否已经过期。如果已经过期Volley将会重新从网络获取数据。
本人用抓包工具抓了无法缓存的返回头信息
可以支持缓存的头信息
2.如果我们自己写一个网络请求框架,我们内部实现会选择使用HttpURLConnection还是HttpClient?
我们通过源码来看看Volley是如何选择使用的
[java] view plaincopy
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
}
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
Network network = new BasicNetwork(stack);
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
queue.start();
return queue;
}
这里会判断如果手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?参考文章:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?这就是它为何这么快的原因。
从这点我们可以学习到,要针对不同SDK版本做去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。
3.Volley给我们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为什么?
单张图片的加载可以通过发起 ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader
NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:
[java] view plaincopy
public class NetworkImageView extends ImageView {
private String mUrl;
// 默认显示的图片
private int mDefaultImageId;
// 加载失败时显示的图片
private int mErrorImageId;
// 主方法入口
public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
mUrl = url;
mImageLoader = imageLoader;
// 这个方法将会对ImageView的尺寸是否有效、是否为同一张图片进行判断
// 在执行新请求前,也会取消上一次在这个View里启动的另一个已经失效的请求
// 由于篇幅的限制以及代码行数太多,这里不贴出具体实现的代码
loadImageIfNecessary(false);
}
// 如果图片已经滑离屏幕,变为不可见,将执行取消请求的操作
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();
super.onDetachedFromWindow();
}
}
在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView可以防止出现图片错误的现象,以及当NetworkImageView滑出屏幕的时候会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。
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