b)c++编写的更新模块部分,它负责连接更新服务器下载差异包,解压,启动游戏核心逻辑。注:因为游戏核心逻辑不在这个so文件里面,所以通过更新模块
调用核心逻辑的入口函数时,需要用到c++的动态函数调用技术,例如dlopen,dlsym这些函数
3)文件差异对比生成工具,可以自己写,也可以用现成的,比如Beyond Compare。
这里说一下版本差异包管理的两种方式,
第一种是每次出新版本时,只需要生成与之前一个版本的差异包,玩家需要跨多个版本更新时,需要下载多个差异包,
举例来说,现在游戏的最新版本是1.3,某一个玩家的游戏版本是1.1,那么他需要先更新到1.2,再更新到1.3,不过整个过程应该是更新模块自动完成。这种方式
的优点是每次出版本只需要出一个差异包,缺点就是玩家如果跨很多个版本更新时,将会耗费更多的时间和流量。
第二种是每次出新版本时,将最新版本和之前每一个版本都做对比,生成多个差异包,例如现在要出1.3的新版,那么开发团队需要做得就是生成一个1.3与1.1的差异包,
再生成一个1.3和1.2的差异包,这样玩家就可以从任何一个版本一次性升级到最新版本,优点是玩家跨版本更新的时间和流量都减少,缺点是每次出版本需要耗费的时间更长。
最后说一下平台登录和支付相关的模块全部要放在客户端更新模块的好处,这样每次出新版本时不过有多少平台,只需要生成一个通用的差异包,这样就能大大减少维护和测试时间。