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通过游戏增长知识

网络游戏,遍布整个世界,充斥各个家庭。对于它的迅猛发展,有着很大的异议。可是,无论异议多大,也未能阻止其发展。做为一种发展趋势,政府只能规范,不能,也不该强加限制。

网络游戏的玩家,以青少年居多。一些青少年自制力较强,或者家长管制较严,可以做到适可而止;还有一些青少年则沉迷其中,误学又误工。青少年是国家的未来,如果较多的青少年沉迷网游,真的是国家堪忧啊。

那么,怎么做才能化不利为有利呢?

1、知识

现代青少年知识的获得,特别是基础知识的获得,主要是课堂。

记得大学时候,有一次植物实践课,去野外认识植物。班级里农村来的同学,指着我们见到的植物,这个叫什么,那个叫什么;而我们这些城里的同学则“哑口无言”。

小时候,买的现成的玩具少,主要是自己动手做。什么踢的踺子,滑的滑冰车,打的火柴枪等等。记得那时我们并没有手工课(也许有,而我们没上过),而我们的动手能力,似乎比现在有手工课的孩子们强上很多。

上述两例说明,知识的获得,特别是能力的获得,途经是很多的;有很多比课堂更有效。当然,这其中涉及到兴趣、爱好等。

那么,我们能不能将游戏也做为让青少年获得知识和能力的一个途经呢?

2、游戏

玩过网游的都知道,游戏中有各种各样的任务:战斗、收购、采集、跑腿……

为了升级,为了提升能力,玩家们对于做任务乐此不疲。很多时候,枯燥、繁琐的任务都有很多玩家能够完成。

我玩的一款网游中就有采集药材的任务。领到任务后,通过相应的NPC,进入药园。药园中,几类药物分区而种,都有图形(只是不知道图形是否标准?),还有文字注明名称。

那么,是否可以略作改动呢?药物种植不分区,而是混合、混乱种植,而且没有名称注明。这样,既增加了游戏的难度,同时更增加了游戏的乐趣。

玩家若想完成任务,就得认识多种药物的植株。这样,是不是就能无形之中增长人们的植物知识呢?

3、开发商

做为游戏的开发商,游戏中的游戏币的回收是一个关键。

如前所说,药物混乱种植,还没有名称标注,则玩家若是不认识,就容易采错。错了怎么办?当然是扣游戏币了。

宠物,是游戏中重要的一环。那么在宠物的喂食上也可以增加难度:食肉型的只能喂肉;食草型的只能喂草,甚至可以更加细化。错了,错了当然是有惩罚——扣游戏币。

以上只是很简单的两点,做为开发商,一定能想出更多、更有趣的。

4、政府

做为政府,可以规定游戏中必须有多少多少知识(称为知识点比例)。达不到则不允许其发行、推广。

知识点越多,则相应限制条件越少;反之,知识点少,则限制条件多,如防沉迷时间等。

至于什么样的才是知识,知识的难易程度等,都可以逐步进行规范。

知识在游戏中的嵌入点是很关键的。主线任务中必须有一定的知识点。这样才能保证真正在游戏中融入知识。

 

将知识融于游戏,寓教于游,相信很快就能提高国民的整体素质。于国于民,相信都是大有裨益。

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