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C语言 程序代码编写规范,资料工具,自学去
C语言 程序代码编写规范
(初级程序员 讨论版)
前言
一个好的程序编写规范是编写高质量程序的保证。清晰、规范的源程序不仅仅是方便阅读,更重要的是能够便于检查错误,提高调试效率,从而最终保证软件的质量和可维护性。
说明
l 本文档主要适用于刚刚开始接触编程的初学者。
l 对于具有一定工程项目开发经验的程序员,建议学习c语言程序代码编写规范—高级版。
目录
1 代码书写规范
2 注释书写规范
3 命名规范
4 其它一些小技巧和要求
1 代码书写规范
1.1函数定义
花括号:        {        }
每个函数的定义和说明应该从第1列开始书写。函数名(包括参数表)和函数体的花括号应该各占一行。在函数体结尾的括号后面可以加上注释,注释中应该包括函数名,这样比较方便进行括号配对检查,也可以清晰地看出来函数是否结束。
范例1:函数的声明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/


1.2空格与空行的使用
要加空格的场合
l 在逗号后面和语句中间的分号后面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);

l 在二目运算符的两边各留一个空格,如
a > b    a <= b  i = 0

l 关键字两侧,如if () , 不要写成if()

l 类型与指针说明符之间一定要加空格:
char *szName;
不加空格的场合

l 在结构成员引用符号.和->左右两加不加空格:
pStud->szName,  Student.nID

l 不在行尾添加空格或Tab

l 函数名与左括号之间不加空格:
func()

l 指针说明符号*与变量名间不要加空格:
int *pInt; 不要写成: int * pInt;

l 复合运算符中间不能加空格,否则会产生语法错误,如:
a + = b      a < = b    都是错误的
空行与换行

l 函数的变量说明与执行语句之间加上空行;

l 每个函数内的主要功能块之间加空行表示区隔;

l 不要在一行中写多条语句.
范例2:空行与换行
int main()
{
    int i, j, nSum = 0;  //变量说明
   
    for (i = 0; i < 10; i++)  //执行代码
    {
for (j = 0; j < 10; j++)
{
     nSum += i;
}
    }
}


1.3缩进的设置
根据语句间的层次关系采用缩进格式书写程序,每进一层,往后缩进一层
有两种缩进方式:1,使用Tab键;2采用4个空格。
整个文件内部应该统一,不要混用Tab键和4个空格,因为不同的编辑器对Tab键的处理方法不同。


1.4折行的使用
· 每行的长度不要超过80个字符,当程序行太长时,应该分行书写。
· 当需要把一个程序行的内容分成几行写时,操作符号应该放在行末。
· 分行时应该按照自然的逻辑关系进行,例如:不要把一个简单的逻辑判断写在两行上。
· 分行后的缩进应该按照程序的逻辑关系进行对齐。例如:参数表折行后,下面的行应该在参数表左括号的下方。
范例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
  rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
    draw(new_shape);
}


1.5嵌套语句(语句块)的格式
对于嵌套式的语句--即语句块(如,if、while、for、switch等)应该包括在花括号中。花括号的左括号应该单独占一行,并与关键字对齐。建议即使语句块中只有一条语句,也应该使用花括号包括,这样可以使程序结构更清晰,也可以避免出错。建议对比较长的块,在末尾的花括号后加上注释以表明该语言块结束。
范例3:嵌套语句格式
if (value < max)
{
    if (value != 0)
    {
         func(value);
    }
}
} else {
    error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */


2 注释书写规范
注释必须做到清晰,准确地描述内容。对于程序中复杂的部分必须有注释加以说明。注释量要适中,过多或过少都易导致阅读困难。

2.1注释风格
· C语言中使用一组(/* … */)作为注释界定符。
· 注释内容尽量用英语方式表述。
· 注释的基本样式参考范例4。
· 注释应该出现在要说明的内容之前,而不应该出现在其后。
· 除了说明变量的用途和语言块末尾使用的注释,尽量不使用行末的注释方式。
范例4:几种注释样式
/*
* ************************************************
* 强调注释
* ************************************************
*/
/*
* 块注释
*/
/* 单行注释 */
//单行注释
int i; /*行末注释*/


2.2何时需要注释
· 如果变量的名字不能完全说明其用途,应该使用注释加以说明。
· 如果为了提高性能而使某些代码变得难懂,应该使用注释加以说明。
· 对于一个比较长的程序段落,应该加注释予以说明。如果设计文档中有流程图,则程序中对应的位置应该加注释予以说明。
· 如果程序中使用了某个复杂的算法,建议注明其出处。
· 如果在调试中发现某段落容易出现错误,应该注明。


3        命名规范3.1常量、变量命名

l 符号常量的命名用大写字母表示。如:
#define LENGTH 10

l 如果符号常量由多个单词构成,两个不同的单词之间可以用下划线连接。如:
#define MAX_LEN 50
变量命名的基本原则:

l 可以选择有意义的英文(小写字母)组成变量名,使人看到该变量就能大致清楚其含义。

l 不要使用人名、地名和汉语拼音。

l 如果使用缩写,应该使用那些约定俗成的,而不是自己编造的。

l 多个单词组成的变量名,除第一个单词外的其他单词首字母应该大写。如:
dwUserInputValue。


3.2函数命名
函数命名原则与变量命名原则基本相同。对于初学者,函数命名可以采用“FunctionName”的形式。


4        其它一些小技巧和要求

l 函数一般情况下应该少于100

l 函数定义一定要包含返回类型,没有返回类型加void

l 写比较表达式时,将常量放在左边
10 == n
NULL != pInt

l 指针变量总是要初始或重置为NULL

l 使用{}包含复合语句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
    x = 5;
}

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