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真实在谁的那一边?

真实在谁的那一边?

黎荔

有很多好莱坞的天才大片运载着匪夷所思的最先锋的思想,比如1999年横空出世的《黑客帝国》,就一举改变了所有观众对于网络与现实世界的思维模式。这部电影建立在一个“我们的世界是一个巨大的系统程序”的世界观之上,提醒我们注意生活中的一些反常现象,那些可能都是可以证实我们活在虚拟世界中的依据。

这种细思恐极的世界观,让我在走出电影院之后很长时间没有恢复过来。一直深度沦陷在“世界是否是虚拟的”这一问题中。问天问地,问个不休。这个世界是虚拟的吗?真实的世界,会不会全是代码和运算?《黑客帝国》抛出了一个哲学中最最基本的概念:存在或虚妄,也就是说我们眼前所看到,听到,闻到,嗅到的东西,是否真的存在,还只是我们脑中一个虚妄的影射。

与我一样深井冰似的沉陷在这个问题中的人,不在少数。记得为了解释“世界是否是虚拟的”这一问题,知乎用户@陆宝宝从其女友身上看出了些许端倪,他认为,他的女友可能是个NPC(Non-Player-Controlled Character非玩家控制角色),因为她总是重复说过的话,动不动就独自发呆原地转圈,这都是一个NPC该有的表现。他还表示,光的波粒二像性证明,一个虚拟的世界需要大量的高速运算来支持,系统为了投机取巧省略量子层面的渲染,也一定会省略玩家视线以外的渲染,所以只要他坚持出其不意地回头看女友,总有一次系统会来不及反应,女友会变成一团线框。故事的最后,为了掩盖世界的真相,女友被安排和他分手了。

回到《黑客帝国》,在这部电影中,人工智能和人类展开了一场末日大战,最后人类以失败告终,期间人类把天空弄得黑暗一片,处处闪电,因此也使机器无法利用太阳能作为能源,所以机器只好利用人类的生物能作为他们维持正常运作的能量。机器把人类像种庄稼或放牧一样培养在某个基地,是为了蒙蔽人类的意识,机器用器件控制了人类的大脑和神经中枢,使人类产生幻觉,让人类感觉好像自己还生活在只有人类本身的正常世界中。模拟、控制人类世界的系统就叫Matrix(译作矩阵或母体)。由于一个复杂的系统无论你做得多么完善,多么自洽,总是无可避免的会有一些不可控因素,或者偶然因素,而这些不可控因素的发展最终会使整个系统从有序到无序。被Matrix控制的某些人类总会感觉某些地方不对劲,所以有些人觉醒了,从Matrix中回到真实世界中,他们不断去唤醒更多感觉异样的人类,而后就组建了人类基地——Zion(锡安,也译作犹太人的故乡,代表人类最后的家园),而同时这些人中会有一个是The One(救世主),具有超凡的能力,准备带领人类赢得战争的胜利,打败机器。可是这些人类反抗斗争的运行,都只是Matrix本身的自我升级的过程,如此这样循环反复了五次。为什么每一次设计升级没过多久就会系统崩溃?后来Architect(设计师)找到了原因:是人类本身的不完美性决定了这样的Matrix系统不能成功。到了第三代的Matrix,由于设计师意识到一个完全决定性的系统是无法完整描述人类的生活,所以他用了一些不太完美的思路,即由一种直觉性的方程来调查人类的心理某些层面,这个就是Oracle(先知)诞生的原因,先知就是一种带有偶然性而非决定论的复杂人性,其实先知是《黑客帝国》中出现的人物中智商最高的。最终在第六次人类斗争中,由于Oracle(先知)和Neo(尼奥)的共同努力,救世主尼奥(Neoone的混拼,暗指The OneNeo也可从发音上认为和New相同,这也暗指他和上五代救世主不一样)回到Source(代码源,我始终没有弄明白Source到底是硬件还是软件,还是兼具两者),尼奥的出现是Matrix中一些不等式的残留部分的总和,是异常程序的最终形式。无论设计师多么努力也无法通过完美的数学公式把他消除,尼奥的诞生也是Matrix的必然。成功地回到了Source的尼奥,将身上所携带的代码重新插入主程序,去升级Matrix,终于打破了循环,人类最终和机器和解,迎来了暂时的和平。

这就是《黑客帝国》的世界观:我们现在生存的这个世界,也许只是科技高度发展后人工智能反噬人类社会的结果,世界早已是一个被人工智能占领的机械世界,而人体被浑身插满管子泡在营养液里,中心计算机运算出的虚拟世界信息通过管子源源不断的输送到大脑中,让处在电脑程序中的人类意识对真实的世界一无所知。在黑客帝国的世界中,每个人上班、下班、然后其他,每天都在选择,每时都在选择,选择的结果却早在他选择之前被注定,而他们却认为自己是自己的主人,在觉醒到来之前,所有人根本不认为自己的现实生活被Matrix控制。《黑客帝国》中Matrix控制人类的思路,与上世纪末诞生的“缸中大脑”理论不谋而合,美国当代哲学家希拉里·怀特哈尔·普特南认为,“一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。”其实这种想法在古老的东方早就产生了,庄子《齐物论》“梦蝶”的寓言故事充满了梦幻迷离:“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化。”到底是蝴蝶化为庄周呢,还是庄周化为蝴蝶,谁又能分得清楚?即使这一刻不是活在梦中,但又与梦有什么区别?真实与虚幻,生死与物化,人生真是一场大梦。

到底什么是真实世界,什么是虚拟世界?从庄周梦蝶到《黑客帝国》,都为我们提供了一种细思恐极的思路:谁是真的,谁是假的,谁是玩家,谁是角色,谁是主人,谁是道具,到底谁在操纵谁?据说有一个号称一代科幻神作的游戏《命运石之门》,其设定是在一次又一次时空穿越轮回中搏斗,直到最后跨越世界线(当年爱因斯坦在四维空间的基础上提出了“世界线”的概念)拯救了所有人。整个《命运石之门》的主线,就是世界线的变动与修复。当后期超大回环的神展开转折,那个神秘的“机关”渐渐露出冰山一角的时候,那种感觉真是令人毛骨悚然。最具挑衅性的是,游戏中的人物,还会说出这样的话来:“对你们来说我们是在屏幕里面吧?咕咕咕,那就大错特错了,在屏幕里面的是你,你以为是现实的世界,全部都是虚构的,当然也包括你自己。真实的现实在我们这边。”

真实的现实,到底在谁的那一边?庄周还是蝴蝶?矩阵中的人类还是机器大帝设计师?

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