原文:
中国网络游戏调查报告出炉 玩家消费行为大揭底
体验经济流行瘾营销 免费商业模式让盛大赚翻天
hongway 阅210 转12
腾讯网游营销:融合创新的互动商业艺术—小熊在线—软件频道
COO 阅116 转3
中奖概率应明明白白,不能变成“文字游戏”
timtxu 阅8
调查显示 小客户端游戏受玩家青睐
木示哥哥 阅182 转3
游戏用户流失调查:缺乏新鲜感是主因,游戏数据调查分析,游戏魂论坛,游戏策划,游戏设计,华人最专业的游戏策划交流平台,游戏策划风向标,人生如戏,戏如人生,游戏策划在职人员集散地
sofes 阅243 转7
格斗网游
九州君子好人 阅32
游戏大观 | GameLook.com ? 手游消费模式分析及小额付费应用
勤奋不止 阅217 转5
玩游戏要服管了:手游实名身份认证已铺开
威锋科技 阅230
网游时间收紧玩家密集涌入 实施严规首周末《王者荣耀》宕机
潇潇_9376 阅25
RPG之后将何去何从 国内网游发展综述<转>--水痕之忆
haroo 阅992 转53
棋牌游戏的未来趋势 能不能走下去
木其牌游戏开发 阅116 转2
网络游戏产业发展历史及现状分析
璇玑璀璨 阅182 转5
陈天桥低估马化腾胃口 腾讯扩张路线图曝光
duduwolf 阅1630 转25
北京近2万中小学生网游成瘾 半数上课玩游戏
智能人做超人 阅63 转2
95后男女都爱玩游戏 超六成是网游资深玩家
爱读小妹 阅156 转2
《巨人》公测 六千金票招揽女性玩家
vipuser 阅192 转3
网络游戏客户端的微端化虽微小却精致
网摘学习 阅111
网游用户必须实名!凛冬将至,这些游戏商在瑟瑟发抖
伤心的小剑客 阅23
迷失在网络31:网游“七宗罪”
@春花秋月@ 阅239 转9
满满都是回忆,还记得这些统治过网吧的游戏吗?
闫曙光 阅36
人民爱打牌
圆角望 阅83
凤凰传奇转行做网络游戏 被指“不务正业”
小路喜欢图书馆 阅140 转3
玩网游要实名啦?不然不让充值消费
三易生活 阅28
网游安全调查结果惊人 两成玩家成“窃贼”
名门之秀 阅58 转3
最新欧洲网游虚拟交易调查 IGE早已风光不再
anyfree 阅686 转3
青少年沉溺网游调查(上):一场毫无快感的“游戏”
应愿生图书馆 阅79
警惕!有人因为玩这个“小网游”倾家荡产!
tuzididie 阅101
严控网游时间 减少游戏人生
邹君山 阅10 转2
中国出新规防青少年沉迷网游 晚上10点之后不能玩游戏
psy4563 阅1866
网络游戏运营的数据分析
o﹎命運之輪 阅1739 转89
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