原文:
育碧的这项新技术,想要让全球协同的开发体验变得更丝滑
2020년 노벨 문학상! 루이스 글릭의 한글로 번역된 시 3수
庶翁 阅56 转2
网易旗下24 Entertainment 工作室分享《永劫无间》背后的技术开发过程|永劫无间|网易|unity|英伟达
瓜爷耶 阅3969 转5
在国内做一款3A游戏到底要准备什么?制作人亲述开发经验
遁地的蜘猪侠 阅1076 转3
游戏平台搞防沉迷,凭什么当爹又当娘?
雷科技 阅7
当NPC有了思想:AIGC会颠覆游戏行业吗?
天承办公室 阅6
Gamasutra:2014年全球十大游戏工作室 | 199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
爱学习_守之 阅51 转2
Snowdrop
似曾相识2015 阅76
未来电子游戏发展的16个趋势(上)
welkin2002 阅277 转3
这款Roblox上的游戏比不少3A大作还火,但很多人都没听说过它
吕杨鹏 阅186 转2
专访《恶果之地》:登陆 Switch!这款「暴打水果」游戏为何广受好评?
alayavijnana 阅638 转2
《疑案追声(Unheard)》评测:瑕不掩瑜的国产精品
860277 阅377 转2
《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
孙胜利休闲 阅36
《无光之海》创始人:从业7年学到的10条经验
勇敢的西瓜yjzz 阅66
游戏行业是否进入了创业大时代?丨触乐
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淘宝维权难,已经不是第一次了
游戏日报 阅153
遭口碑滑铁卢后,虚心请教玩家2年,这款游戏一上线就登上Steam热销榜
游戏陀螺 阅7
开发者的故事:请恕我们难与套路同流合污
威锋科技 阅170
为这届 E3 的内容欢呼吧,噢对了,新的分发和变现方式也在重塑游戏业的未来
lindan9997 阅50
VR游戏的“寒冬”,到底该如何破冰?
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游戏总监调岗,谷歌Stadia离关门还有多远?
三易生活 阅5
一个瑞典游戏工作室决定离开索尼,之前和之后都发生了什么?
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2014年欧美游戏业热门话题:多起亿级收购案
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《帝国时代》是怎样诞生的?丨触乐
叶落知秋C9PD 阅54
中国单机游戏的出海困局
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