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如何让你的产品保持新鲜感?|研习社课程笔记
“现在立项一款摆摊游戏还来得及吗?”
游戏葡萄 阅37
《有杀气童话2》:另类童话世界开启的另类MMO | 游戏产品观察
电竞世界 阅14
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:潮水的方向丨触乐
触乐 阅10
复盘腾讯游戏战略布局:是如何一步步成为行业龙头的?
小云丽21 阅107
“腾讯游戏衰落论”可以休矣
天承办公室 阅1
我完全不担心腾讯游戏的未来
互联网怪盗团 阅6
从小众沙盒做到用户过亿、黑石奖加身,《迷你世界》都做了什么?
游戏客栈 阅46
从腾讯“All in”,看游戏行业品类的重要性
刘旷V 阅51
腾讯每四天投资一家游戏公司背后,行业究竟发生了什么?
读懂财经 阅52
心动网络的90秒视频:句句直击开发者痛点
游戏陀螺 阅35
专访《庆余年》手游制作人:IP改编游戏需要更注重核心价值观 | 对话制作人
游戏日报 阅4
巨人八大制作人论剑,游戏长期留存究竟是怎么回事?
吕杨鹏 阅77
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