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巨人投资史玉柱:游戏玩家需求的四维分析法与闯三关理论
史玉柱:我是怎么做游戏策划的
lindan9997 阅166 转9
巨人投资史玉柱:游戏玩家需求的四维分析法与闯三关理论 |捕手志
AndLib 阅42
玩家最需求的是什么?——来自史玉柱的回答
漠瑞雪 阅88 转2
小议《我叫MT Online》大火之因
sofes 阅47
读《史玉柱营销心得》笔记(续篇)!
野猫哥 阅30
为什么现在人喜欢网络游戏
中原观察 阅140
王者荣耀遇到逆水寒,这3个细节完败,网友:凉凉是迟早的事
王者仙友Game 阅148
为他们守住这座城——《征服的荣耀:围城》
新用户5384i0QN 阅36
我试玩《英雄联盟》手游后想问:来势汹汹,剑指何人?
刺猬公社 阅58
景区×网游,如何跨界联姻?
景区可持续发展 阅66 转3
都2021年了,西游题材游戏出了多少新花样?
游戏客栈 阅28
三七互娱开年强势出击,自研3D大作《荣耀大天使》打穿用户市场
游戏陀螺 阅110
如何让你的产品保持新鲜感?|研习社课程笔记
蜚菲 阅66 转4
秦刚访谈:他用游戏化思维,边玩边赚钱,还轻松融资几百万
易良义 阅93
号称Steam平台的贪玩蓝月是如何将鼠标点击体验发挥到极致?
勤奋不止 阅72
网游创新,业内思考下的新成长!
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梦幻西游:一组承载着满满游戏回忆的图片,老玩家只恨时光匆匆
九分游戏 阅16
《剑倚天下》评测:战斗体验分7.6分
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巫神归来接引人id:121858
卡门820 阅179
研发了10年传统网游后,这名网易制作人要做一款目标销量100万的沙盒
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什么情况下会让你觉得玩游戏像工作?丨问爆触乐
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巨人八大制作人论剑,游戏长期留存究竟是怎么回事?
吕杨鹏 阅77
哪些手游可以称之为现象级游戏,你又玩过几款现象级手游呢?
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三易生活 阅25
75%网游都是成人游戏
tuzididie 阅285
氪命不氪金的网游:星际战甲Warframe
新用户2916cFcq 阅139
网络游戏玩家心理分析
青戕ccs3gzunam 阅1346 转18
比起「找茬」类游戏,类似《找你妹》这样的「寻物」游戏有哪些体验更好的地方?
pgl147258 阅2002 转2
王者荣耀获得王者勋章的玩法攻略
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王者策划食言成性,娱乐玩法管生不管养,玩家:求觉醒之战常驻
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