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如何“理解”游戏—结构:产品结构
《天谕》手游试图让MMO的讲故事变得更有趣一些
触乐 阅48
浅谈飞车手游的兴与衰:如何打破“单机玩法”是关键
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噱头营销烂的掉渣 起测才是硬道理
一一萱 阅51
从《征途2X》的市场成功说起:端游如何突破重围 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
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四年前,腾讯成为第一个在“世界杯年”吃到螃蟹的人,今年他们要再玩一票大的
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游戏是怎么赚钱的 - 迫不及待
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2020年精品三大关键词:单机化、中R、流量精细化
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专访[大话西游3]产品经理惠晓君
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曾玩过的经典网游,实际上背后都有一款相同的单机版
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巨人投资史玉柱:游戏玩家需求的四维分析法与闯三关理论
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日产游戏沉寂 国人三国题材网游在喧嚣中低调的雄起
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Fredric ? Blog Archive ? 从未被超越 浅析游戏“副本”38年发展史
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大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光
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在女性向游戏“遍地开花”的今天,网易《时空中的绘旅人》在做什么?
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《古剑奇谭网络版 海外版》评测:经典IP下的国产MMORPG作品
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