原文:
数据报告 | 2019年手机游戏行业研究报告
极光2019年手游报告:腾讯网易的游戏时长占有率超6成,3个品类MAU破1.5亿
游戏陀螺 阅565
二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时 黏性极高 | GameLook | 中国领先的游戏产业媒体
一克糯米汁 阅62
页游厂商做手游不存在冲突
情谊最重100506 阅31
二次元游戏玩家分析报告:6成低于30岁,月均游戏时长29.6小时,周六最活跃
游戏葡萄 阅361
《王者荣耀》MAU超1.8亿,人均单月游戏时长达942分钟,“黑洞效应”
从未名湖畔 阅126
乐播投屏成为直播,手游的纽带【乐播投屏】
龙岩老章 阅73
从大数据看游戏行业近期发展趋势
游戏日报 阅210
超六成用户玩过IP手游 口碑传播对推广起重要作用
神仙圣 阅39
手游正在成为新的社交圣地?
产品经理是条狗 阅39
手机中的单反努比亚,为何要做专业游戏手机?
壹观察 阅110
行业竞争激烈 手游+直播能否打造新爆款?
威锋科技 阅26
听腾讯游戏老大马晓轶深度解读企鹅版“手游世界观”
真友书屋 阅66
QuestMobile手游报告:六月手游MAU过五亿,「氪金玩家」Z世代占比近三成
财经涂鸦 阅7
手游用户偏好问卷调查分析报告
默片儿 阅527 转4
腾讯不想死磕游戏直播
天承办公室 阅3
弓箭游戏手游,cf手游如何获得弓箭
fefeiliuyan 阅136
斗鱼招股书更新,上市仍在推迟:首次盈利,一季度月活超虎牙
IPO早知道 阅17
TalkingData:2015年移动游戏行业报告
selenehuangxl 阅381 转4
MAU破5亿 包体扩容至200M 小游戏内容生态将迎来重大变革 | 游戏干线
电竞世界 阅50
还在玩王者荣耀?那些年我们玩过的诺基亚时代手游!
机智玩机机 阅104
手机游戏直播软件
新华书店官方 阅2321
酷创业:《找你妹》爆红启示录
lindan9997 阅115 转6
手机游戏运营要先研究好新时代玩家的付费特征
sofes 阅71 转3
首页
留言交流
联系我们
回顶部