原文:
16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局
贵为游戏圈第一大厂,腾讯游戏为何会动作频频
三易生活 阅16
腾讯在洛杉矶地区建立新游戏工作室,专注主机平台的3A游戏开发
超能网 阅37
腾讯在这条最能出3A游戏的赛道上“卷”起来了
游戏日报 阅22
一边引领潮流,一边发射卫星,腾讯这波想搞什么新花样?
雷科技 阅15
《堡垒之夜》打头阵,腾讯今年的 25 款新游戏了解一下?
alayavijnana 阅59
今年腾讯游戏发布会,光子带着武侠开放世界来了
刺猬公社 阅5
散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹丨触乐
触乐 阅28
C位出场的《和平精英》在腾讯游戏年度发布会上画下了更广阔的蓝图
游戏陀螺 阅31
天美还是光子?腾讯《绝地求生》正版手游陷内部授权之争
西门吹雪风 阅240
游戏行业专题研究报告:从业务构架认识头部上市游戏公司
自主是道 阅148 转3
国民手游《刀塔传奇》的创业史
小灰狂跑 阅310 转2
腾讯泛娱乐化:自研工作室的逻辑
文野 阅58
创公司 | 腾讯投资的十字星文化,要自主开发影漫游一体的二次元IP
新商业情报NBT 阅33
《只只大冒险》:栉风沐雨修灯塔。用走路来考验最会“走路”的人
新用户5384i0QN 阅48
恺英网络旗下工作室研发,腾讯发行,大世界MMORPG手游《玄中记》初探 | 游戏干线
电竞世界 阅219
腾讯的游戏全球化,不只是 “买买买”
天承办公室 阅11
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