原文:
科技媒体说游戏行业“死亡潮” 游戏媒体现在要传播正能量!
从爆款产品被围剿到代言人被怼,复盘游戏行业近三年半的“防沉迷之旅”
游戏日报 阅17
巅峰时期多达1000多家游戏厂商,“研发之城”成都现在怎么样了?
游戏陀螺 阅1150 转3
创公司 | 腾讯投资的十字星文化,要自主开发影漫游一体的二次元IP
新商业情报NBT 阅33
游戏未来发展颠覆将现有模式
傻大哥好好 阅45
马化腾这次失算了!游戏行业大整顿,32款腾讯游戏被迫下架!
养生科普师 阅59
休学做游戏!95后画师@巡回犬 独家专访:做靠谱的二次元游戏
原画人 阅1400 转4
这家180人的小公司凭什么让腾讯花86亿美元收购? || 创世纪
真友书屋 阅66 转3
游戏开发,技术人才,收入高,这样降税!
洛I3zO6Z334OI 阅52
游戏音乐外包仅占总成本1%
会游泳的鸟 阅860
苟燏:我的游戏动画成长之路
阿米的日记图书 阅37
疫情影响下的全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟
游戏葡萄 阅45
全印度最愤世嫉俗的两位独立游戏开发者
触乐 阅105
AI撕裂游戏圈:有人失业,有人狂欢
天承办公室 阅5
主业下滑,“报业第一股”博瑞传播加码游戏能成功么?
蓝媒汇 阅55
黑鲨倒闭……你们用过黑鲨手机吗?
金刚光 阅588
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