原文:
拥有未来手机的游戏体验——《百分之一》
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同丨触乐
触乐 阅16
【游戏】TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?丨杂谈
情报姬 阅32
从炉石传说到阴阳师 卡牌游戏出路何在?
琦0琦 阅58 转2
V社宣布停止开发Artifact2.0 两代游戏全部免费
清风娱乐吧 阅36
PC端同步上线,《黑潮之上》或成为TCG品类又一匹黑马
游戏陀螺 阅243 转2
主播下棋“不顾孩子”,酒馆战棋为何能唤回炉石玩家
游戏日报 阅102
“米哈游想再造一款《炉石传说》?”
游戏葡萄 阅4
硬核少女大战僵尸怪兽,Steam 游戏《冷械岛》登陆 iOS | 新游记
alayavijnana 阅78
IP值千万却走向小众?童年第一款游戏品类,大多活不过半年!
DataEye 阅27
年收入千万的游戏类型, 桌游竞技从未没落
电竞世界 阅86
三国策略游戏那么多,到底哪一个才是最经典?
新用户8193VFaj 阅374
Z世代消费之卡牌狂热:云涌控股如何施展「贩售异能」
元气资本 阅21
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