混合语言的游戏开发系统架构
阅157转1刚刚InfoQ: 架构腐化之谜
阅53转0刚刚”差点的更好“设计理念的兴起
阅56转1刚刚由模式谈面向对象的原则之多用组合、少用继承
阅292转1刚刚几条软件设计哲学
阅285转3刚刚OOP五原则
阅333转1刚刚对象的职责(二) | 捷道
阅75转2刚刚用Unix的设计思想来应对多变的需求 | 酷壳
阅83转2刚刚Hadoop 中的调度
阅308转5刚刚真实案例引起的对系统健壮性的思考
阅210转1刚刚2012 不宜进入的三个技术点(中)
阅103转1刚刚云风的 BLOG: Ring Buffer 的应用
阅165转0刚刚由12306.cn谈谈网站性能技术 | 酷壳
阅75转2刚刚从Win8回顾微软平台的各种技术
阅93转0刚刚再抽象一点 ? 技术奇异点
阅67转1刚刚面向对象是个骗局?!
阅130转1刚刚编程思想的理解(POP, OOP, SOA, AOP)
阅364转11刚刚C++类和接口的设计原则探讨
阅119转1刚刚程序设计模式的有趣解释-追MM
阅35转1刚刚软件设计中的原则(GRASP)
转自 xrzs刚刚
-
设计心理学2:与复杂共处
加载中...