VC++ MFC 使用剪切板的方法
转自 彦北刚刚VC/MFC 里使窗口显示默认最大化
阅294转0刚刚CWnd与HWND的区别与转换
阅53转1刚刚空间向量绕任一向量旋转计算
阅4211转8刚刚OpenGL显示字体
阅556转5刚刚OpenGL中几种光照参数GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR等的简单说明
阅547转1刚刚探究OpenGL光照模型的着色器实现
阅200转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 基础 教程 概览
阅241转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 用单光源 实现逐顶点 漫反射光照模型
阅124转0刚刚实现 逐顶点的 ambient, diffuse, and specular (ADS) shading phong 光照模型
阅174转0刚刚OpenGL 4.0 用GLSL实现双面渲染
阅399转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 实现 平面着色 Implementing flat shading
阅922转2刚刚OpenGL 4.0 GLSL 用多个光照模型
阅113转0刚刚OpenGL4.0 GLSL 实现逐片元光照模型 提高场景真实性
阅144转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 采用平行光照模型
阅338转3刚刚OpenGL 4.0 GLSL 模拟 雾效果
阅390转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 用立方体贴图和 环境贴图 模拟反射效果
阅964转1刚刚OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
阅1223转3刚刚OpenGL GLSL 中的法线变换
阅235转0刚刚OpenGL 4.0 GLSL 延迟渲染 Deferred shading
阅113转0刚刚
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设计心理学2:与复杂共处
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