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要不是游戏,我都不知道自己花钱那么大方l 飞碟说





“坑钱”这事儿在业界叫寻找付费点。虽然大部分吃盗版碟、玩破解版长大的玩家,没有花钱买“娱乐”的概念,但总有花钱买“优越”的冲动。你可以用更少的时间升到更高的等级,也可以用除了好看没啥卵用的衣服或皮肤,满足自己的审美需求,实力嘲讽“裸奔”的对手。除了为体验付费,掏钱也可以提高竞争力。给钱就能称爸爸,给更多钱,你就是爷爷,遍地是孙子。如果组了队伍,那氪金就有了更神圣的使命。不是为了自己,而是为了组织,为了部落。



不过,好的游戏不会张嘴就是“给钱啊,快活啊”,重点是要让你于无声处氪到天荒地老。游戏开始,大大小小的奖励不断给你快感和成就感。不过奖励越挂越高,你已经爬过梯子垫过脚,搭过人梯寻过宝,可还是碰到摘不到。这时候,给钱就能拥有一把尺寸刚好的钩子,就问你心不心动?氪金不会让你一个跟斗取得真经,没了沿途乐趣,但会承诺九九八十一难总有贵人相救。在这一理念下,各种符文星魂晶石魂石合成收费、开槽收费、降级收费、镶嵌替换收费,双倍经验收费,参与竞技收费…再加上限时发售带来的绝版诱惑,还有新品六折买到就是赚到,钱一笔笔花出去才意识到,“免费游戏”?只是让人“免费进入游戏”。



而比氪金得buff更残酷的是,有些游戏给完钱还要再看命,这就是所谓的抽卡制。想要稀有的角色或道具,就去抽卡或是开箱吧!跟1%的出货率死磕到底。虽然氪上万儿八千可能和没氪一样一样的,但又说不定下一把就能开出想要的SSR。有心理学家实验证明,这种不确定性的奖励反而比那些规律性的,更能鼓励大家不抛弃不放弃。加上十连抽、用小号垫刀的玄学式抽法,或许你还会萌生可以控制概率性事件的错觉,认为“我命由我不由天”,斗得其乐无穷。



此外,抽卡制还利用了大脑中的奖励系统。当大脑发现可能会获得奖励时,会释放出大量的多巴胺,激励我们展开行动,还会放大及时行乐的快感,使人们忽略最后的结果。由于让我们动起来才是多巴胺的主要任务,所以就算结果和预期不同,它也不会释放信号,让我们停下来。谁不知道非洲人氪金没用?可这只手,它还不太清楚。


其实,玩游戏和唱K、旅行一样,都是一种娱乐形式,花钱无可厚非,但也要量力而行。既然是图个开心,那就不能玩到氪金大佬们不爽,肝帝大佬们绝望。不然,就不是你在玩游戏,而是游戏在玩你了。

 

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