提到做练习,很多学生都头疼。为了降低学生排斥的心理,近几年很多在线教育公司都在探索游戏化模板方向,比如把英语练习的页面做成这样:
▲
▼
这类练习有各种图形化的提示和音效,深受很多学生的喜欢。其实这种英语练习方式10多年前就已经大量存在。
根据我对学生的认识,这样的模板学生玩了几周之后,就会感觉到腻了。
一般成人也很难坚持用单一的方式持续学习。有什么好的游戏模板,可以像俄罗斯方块那样,让学习者反复进行呢?是否存在这样的游戏呢?
我们可以参考经典的游戏,简单改装,来变成一个教育游戏。
1Board Game 棋盘游戏
教学目标分析:
骰子桌游类适应的教学目标非常广泛,更适用于课前的预习和课后的复习。每个格子都可以加入图片,便于学生理解场景。随机性极强,让游戏可以反复进行,让学生可以针对同一个教学目标,持续进行巩固。
准备材料:
用A4纸打印出格子(格子数量可以是20、25或36个),按照课程教学目标,结合学生正在学习的知识,制作一个棋盘。
玩法:
这个游戏的基本玩法就是投掷骰子,决定每次走几步格子(有时可以跳跃众多格子)。到达特定格子的话,就进行相应读或抄写的任务,达到教学目标。你可以选择希望孩子练习的内容,自制一个棋盘。
建议越往后的格子设置越难的教学目标。以单词类的教学为例,可以有看图读音、听音辨图、图文匹配、看字读音等递进的教学目标,供不同水平的学生反复挑战。
针对不同的教学目标,可设置不同难度的棋盘:
单词类棋盘:
看图说词
看图写词
看词读音
看词补充完整
看词造句
句型类棋盘:
读一个完整的句子
补充句子成分,并读出来
重组句子成分,读一个完整的句子
听音将句子补充完整
听音写完整句子
开放性话题棋盘:
特殊疑问句(语伴提问,投掷者回答)
一般疑问句(语伴提问,投掷者再次投掷骰子,1、3、5为Yes,2、4、6为No)
以读的任务为例,当家长或者学生到达一定的格子,必须使用语音识别正确后,才可以把道具放在这个格子上。如果读错,可以鼓励孩子反复阅读,直到正确位置。
家长读的时候,也可以故意犯错,让孩子帮助自己纠正,让孩子获得成就感。当然,为了增加乐趣(随机性),也建议家长和孩子偶尔进行方言的比赛。
对于英语基础一般的家长,如何判定是否读得正确?
下载一个有英语识别功能的输入法(比如讯飞)就可以,需要提前在设置中把识别语言改为英文。
建议:
(1)提前对所有格子的单词进行跟读预习,建议加入音乐,有节奏地跟读。
(2)提前设定一个奖励/惩罚目标,比如,扮演小狗跑、倒垃圾。
(3)两个人找2个实物作为移动道具;在一个小桌子上掷骰子,如果骰子掉落在外,则丧失该轮移动机会。
(4)第一轮掷骰子,来决定谁先走。数字大的人先走,先走的人如果在同一轮到达终点,则判定数字大的人胜利。不存在两个人在同一轮到达终点,平局的情况。
(5)到达特定的格子,学生/家长必须做出提前设定好的教学行为,否则要被冻结一轮。
(6)如果学生/家长完成了任务(跟读了全部的格子,语音识别达到了一定的正确率),可以得到游戏里设置的道具。
为什么这个游戏吸引人?这个游戏能够结合的教学目标是?
2你来比划我来猜
往往比较原始的游戏,教育性更强,教学内容也更纯粹。
准备材料:
根据下面的描述,在白纸或空白卡片上写出孩子的要复习和巩固的单词。
教学目标分析:
可实现的教学目标比较少,适用于词汇和句型的学习。更适合用于复习和巩固已学会的知识。
但是,双方可以在真实的场景中操练,用母语或者外语多角度描述,极强地加深了对词汇和句型的理解和熟练度。对于未能成功猜出来的内容,也给学习者提供了较强的学习动机,有助于进一步学习和提高。
我们可以做下面几个版本(难度逐渐提升):
(1)英文的动作类词汇,A做,B英文猜;
(2)中文的任意类型词汇,A中文描述,B英文猜;
(3)英文的任意类型词汇(AB两人已经学过),A用英文描述,B用英文猜。
(1) (2) (3)
设置不同的游戏难度:
在规定的时间内,猜出最多的答案。
可参考的游戏时长:60秒,90秒,120秒。
在最短的时间内,猜出固定数量的答案。
可参考的答案数量:5个, 8个, 10个。
需要注意的事项:
游戏前
根据学生水平,选择对应的词汇。
对于低龄或者入门者,可以按照上述从简到难的方式,依次进行。
对英文掌握熟练的学习者,可直接用英文描述、用英文猜。
玩家都需要先经过培训,掌握游戏中常用的英语沟通句型:
Pass. 猜不出,下一个。
There’re four words. 四个单词。
It’s a/an noun/adjective/verb. 它是个名词/形容词/动词。
It’s close. 答案接近了。
Or. 或者是。
游戏中
低龄学生容易陷入思考陷阱,对个别词一直思考,此时应提示学生及时更换词汇。
猜不出来时,需要提示描述方增加动作和表演。
有时可能需要给学生适当提示让其转变思路,或者更换表达方式。
使用计时器效果更佳。
游戏后
视频拍摄回顾。
对刚才未猜出来的答案,进行提示和学习(学生这时的学习动机非常强)。
对耗时比较久的答案,协助学生用更简单的语言,再次描述。
为什么这个游戏吸引人?这个游戏能够结合的教学目标是?
总结
动机决定学习效率,而游戏应该是最能让学习者全身心参与进去的方式。而为什么教育游戏化很难?因为有太多教学目标和内容的时候,游戏的娱乐性就降低了。我们不妨在经典的游戏中,找合适的教学内容加入进去,实现真正的寓教于乐。
作者简介
联系客服