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序列剧作法:如何使用序列来构造剧本结构?


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传统的三幕剧本结构基本上是这样的:主角在第1幕中遇到了一个问题,(设定)试图在第2幕中解决这个问题,(对峙)在第3幕中失败或成功(解决方案)。


有什么问题吗?它太宽泛,也太模糊。事实上,剧本结构的发展远不止三幕,这就是《终极指南》的内容……


剧本结构:乏味的老套路


根据你读过的书,你可能对剧本结构有不同的理解,但基本的五个主要情节要点大致如下:


  • 召唤行动(第一幕,最小12秒):第一个情节点永远改变了主人公的世界,并正式启动了故事。(在《贱女孩》中,凯迪被塑料乐队邀请共进午餐。)


  • 第1幕转折点(第1幕,第25分钟左右):在第二个主要情节转折点中,主人公做出了一个决定,开始了他们进入第二幕的旅程。(在《美丽心灵的永恒阳光》(Eternal Sunshine of the一尘不染)中,约尔决定把他对克莱门汀的所有记忆都抹去。)


  • 中点(动作2,最小55约):这第三个主要的情节点在第二幕的中间部分,将电影切成两半。主人公被迫对对手迄今为止最大的打击做出反应。(在《虎胆龙威》中,McClane连把一个死人扔出窗外,朝一辆警车开枪。)


  • 第2幕转折点(第2幕,第85章约):在这个场景中,我们看到了每一件事情都是多么的糟糕,或者为主角找到了玫瑰。(在Fargo,杰里逃离了玛姬的询问——游戏正式开始了。)


  • “高潮”或“最终决议”(第3幕,最低110约):主角在第1幕中所确立的目标中要么成功,要么失败。(在超自然现象中,凯蒂被家中的恶魔附身,杀死了弥迦。)虽然这种传统的剧本结构分析是很好的,但问题是它没有提到这样一个事实,即每一个情节点都预示着一个序列的高潮。


它还忽略了这样一个事实:在三幕剧本结构之下有七八个序列,这意味着一个剧本中有七个主要的情节点,而不仅仅是五个。


黑客:剧本结构序列


在我们讨论七部电影如何支撑三幕剧本结构并增加两个主要情节点之前,让我们先来了解一下一个情节到底是什么。


作为剧本结构中的“微电影”


处理序列的最简单方法是把它们看作是独立的“微电影”。这是因为他们每个人都给主人公一个小故事,故事通过自己的三幕结构达到高潮/主要情节点。


七到八个镜头中的每一个大约持续10到15分钟,把整部电影从头到尾串联在一起。


例如,在电影的开头,我们经常会看到主角的“平凡世界”,而第一个场景是通过它自己的小故事来构建的,直到这个世界被行动的召唤所颠覆,达到高潮。


然后,随着主人公对这一事件的反应,接下来的一段情节变得紧张起来,当他们在第一幕的转折点做出重大决定时,就以自己的高潮结束。等等,贯穿整部电影。


想想任何电影中的一个随机场景。这一场景并不仅仅是在三场戏中的某一场中自由地飘荡——它向我们展示了故事的主人公,故事的主人公是那个场景的主角。


假设你刚想起40岁的处男刚开始时的场景,安迪被绑在一起和他的同事玩扑克。这一幕并不在半空中,它是第一幕的中点,很快就会达到高潮,安迪在纸牌游戏中被当作处女。


就像在整部电影中一样,主人公的命运在他们穿越剧本的过程中,从正面到负面,或者相反,从一个序列到另一个序列。


正是每一集以正片或负片交替结尾的来回运动,给了剧本一种“过山车”的感觉。“如果一个序列从一个高点开始,那么它很可能会在一个低点结束。”


同样,一个系列也有它自己的三幕结构,主角必须穿越所有熟悉的情节点,如行动召唤、重大决定、中间点,所有都丢失和高潮,但我们将在第3步中更详细地研究这个。


序列如何支撑传统的三幕剧本结


传统的剧本结构模式的一个大问题是,它缺乏一个固定的主要情节点的基础。只有5个情节点而不是7个,一个剧本就变成了令人毛骨悚然的大片“冲突”,需要补充。


在现实中,五个主要的情节点——行动的召唤,重大的决定,中间点,所有都失去了/所有都是欢乐和高潮——都被固定在了位置上,因为他们同时也是七部戏中的五部的高潮。


因此,这些重要的情节点并不仅仅是“必须出现”在某一页码附近的瞬间,而是在过去10到15页的一场冲突的高潮。


我们给每一个序列一个字母从a到G然后把它们分解成这样:


第一步包含序列A和B


第二幕包含序列C、D、E和F


步骤3包含序列G


让我们来看看与传统的五个主要情节点共同达到高潮的五个系列高潮:


  • A序列的高潮也是对整个剧本中动作情节点的呼唤。在《律政俏佳人》中,艾尔在第一个场景中对与华纳订婚的可能性感到兴奋。电影的结局和电影剧本的要求一样,都是一个情节点,华纳把她甩了,而不是让Elle嫁给他。


  • B序列的高潮也是整个剧本中最重要的决定情节点。在《楚门的世界》中,楚门在第二幕中回忆西尔维娅,对周围的世界越来越怀疑。故事的结尾与电影剧本的重大决定不谋而合,当时杜鲁门告诉马龙他想离开这个城市。


  • D序列的高潮也是整个剧本的中点。在《夺宝奇兵》(Raiders of the Lost Ark)中,印第(Indy)用这个顺序找到了灵魂之井,然后是方舟本身。影片的结尾与整部电影的中点不谋而合,当时因迪和马里昂被纳粹扔进了灵魂之井。

  • 在整个剧本中,F的高潮也是所有的都失去了/全部是欢乐的情节点。在《抵押品》中,马克斯在被文森特关于他悲惨生活的鞭策后,在这个序列中击中了瓦斯。在第2幕结束时,麦克斯撞坏了出租车,但现在安妮的生命正处于危险之中。


  • G序列的高潮也是整个剧本的高潮。在《闪灵》中,杰克花了最后的时间在迷宫中追逐丹尼。故事以整部电影的高潮结尾,丹尼和温迪逃走了,杰克被打败了。


按照这样的顺序来划分剧本,而不是仅仅分成三个大动作,意味着冲突变得更容易产生和维持。


这是因为你可以每隔10到15页就使用每一个序列来达到另一个高潮。每一个场景都变成了“微电影”,让主角更接近或更远离他们在第一幕结尾设定的总体目标。


[以上关于剧本结构的文章摘自下面的书:主剧本序列-彻底改变你对剧本结构的理解。]




本文翻译至外文。

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