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《瑞克与莫蒂》作者 Dan Harmon 的故事之圆

以下内容:翻译和总结自视频 https://www.youtube.com/watch?v=LuD2Aa0zFiA&t=4s 和 Dan Harmon 的《Channel 101》。也穿插了一点自己的理解,姑且算是我的学习笔记吧。


哲学家和神学家 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)认为所有故事都遵循同一规律、同一个基础结构。他在成名作《千面英雄》中对比了不同文明的各种神话,从这些来源和信仰各异的故事里,发现在根本上的共通。他称这个基础结构模型为“英雄之旅”。

 

这个模型说的并不仅仅是剧本范畴。

剧作家Dan Harmon说“这不仅是营火旁边的故事,这还是流行音乐,这是你在地铁里跟朋友谈起的梦想,这是画在餐巾上的涂鸦,这基本上就是一切事情。”

通俗点说:生命中的每一段经历,每一段听闻,甚至这些片段的总和,都离不开该模型。

 

Dan Harmon尝试将“英雄之旅”进一步精炼,提取更核心的“故事之圆”。

这个圆将“英雄之旅”统合为四个象限,一共八步。


< PART-1 >

首先,我们把这个圆切上下两半。

上半部分代表“普通世界”,是角色旅程的起始和终末

下半部分代表“非常世界”,角色需要穿越它,凭此获得成长和转变

 

上下两半形成一个故事的平衡和节奏,Dan Harmon列举了3种二元模式:

 生命的故事 —— 生与死

生物活着,死后分解,滋养新的生命;新生命终会死亡,如此轮回。


心理的故事 —— 意识与无意识

 表面是理性、光明与整整有条,底下是非理性、原始和阴暗乖僻。然而自我必须在两者之间往返,获得两者平衡,才能拥有愉快和稳定的健康心智。

 

社会的故事 —— 有序与混沌

 社会中的每一个人每天都需要离开舒适区,潜入漆黑之中;回来时或者萌生新收获,或者捞得遗忘之物。我们在“已知”和“未知”两个世界间来回,社会因此充实。


这首先可以总结出一个基本逻辑:

1)在一件事的结束的时候,我们都会回到原点(或者物理上或者精神上)。 

2)我们每一段经历,无论大小,都会有一定的收获。这个收获或者好或者坏,经历结束后我们都和之前有所不同。

3)上层的世界的“生存”、“理智”、“规律”都是普世认知中我们趋向拥有的、更容易理解的、理想的;而下层世界则为之相反,普世中会带有抗拒甚至恐惧,却又是无可避免的必然之事。两者相互成就、彼此需要,正如我们东方文化中的“阳”和“阴”。

Dan Harmon认为所有的生命、人类的心灵、我们所创造的社会都以这样的节奏前行;任何故事只要是同样遵循这样的韵律,就能产生共鸣。 


< PART-2 >

那么接下来我们再把圆垂直砍半,分成了四个象限:

 故事的戏剧性正是来源于这四个象限之间的跨越:

垂直方向的跨越是“世界”之间的迁移,意味角色经历着和外力的较量。


水平方向的跨越则是角色内在世界的挣扎。Ta一旦跨过这条线,就要直面内在的缺陷或难题。 


综合而言,即是如此:

请看留意“5”,也就是从“4”到“6”的穿越点:这是我们在陌生的、下层的非常世界里,需要对之前内心停滞状态进行改变的地方,则是故事中段最重要的转折点

如果你注意对比文章最初的“英雄之旅”图,则会看到这对应了“深渊:死亡与重生”-- 过去的自我在这里死亡,新的自我同时诞生。

 

这套模型可应用于任何的剧。

比如在一部情景喜剧里,可以为每位角色列出各自的圆,然后看随着故事的推进,他们如何在象限之间穿越。 

这套基础模型令一个故事得以完整,但并不会令其千遍一律或者沉闷。Dan Harmon自身就是一个活例,他以这套理论依然能写出很多复杂的、颠覆的、有意义的、风格多样故事。

 

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