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浅谈怎么开展文创项目和怎么做好文创产品

 第一文创项目怎么开展

想要了解文创怎么开展,首先需要就是了解什么是文创?文创的理解很容易,就是文化创新,但是他说起来简单,做起来却很难。

什么是文创

即使是现在文创的定义还非常的模糊,甚至还有很大的一部分人群根本不知道什么是文创。什么是文创有的人说:「好看的设计就是文创」;有的人说:「文创就是书签本子等产品」;有的人说:「IP形象就是文创」;有的人说:「文创是一个文化品牌」;有的人说:「文创就是好玩好看一点的旅游纪念品」;有的人说:「非遗工艺民俗文化等是文创」;有的人说:「文创就是宣传的噱头而已」;有的人说:「文创就是文化的表现形式……等等等等这些有的对有的不对但是肯定的是这些都是很片面的文创不是简单的设计个IP形象然后出品一点产品同时开个店

文创是一个很系统庞大的集合文创想要顺利开展需要做好全面充足的准备一定要分清做文创和做品牌的区别

经常有人说,做文创就是做披着文化噱头外衣的品牌,这其实是不对的。很多人这么认为,是因为现在很多成功的做文创的公司以前都在做品牌的公司,甚至现在很多做品牌的公司都说自己可以做文创。其实这根本不能混为一谈我们来看一下比较知名的专业文创公司,像吞象文创,最早就是做品牌的平面商业设计公司品牌商业设计虽然现在还做但是文创和品牌是独立运营的;再像洛可可,是工业设计起家的文创公司为了区分文创和品牌洛可可甚至独立了洛客公司作为文创板块的服务商;再像东道设计,一家25年历史的老牌品牌公司,文创反而是其一小部分而已,虽然设计人员等部分是重合的但是却是有独立的文创服务团队的。这些知名文创公司的特性,就是把文创和品牌分得很清,虽然有交集,但是绝对是独立的两部分。把文创和品牌分清楚的企业,才能真正称之为文创公司,不然其就是一个披着文创外衣的品牌公司。

文创的开展需要品牌的专业和知识,这个是不可否认的。但把文创等同于品牌,这个是完全错误的,这两者之间有相同的东西,甚至部分东西是一模一样的,但是文创和品牌有各自不同的特性。其中设计可以是同一个团队,但是运营和规划绝对不能混为一谈。而文创最重要的就是规划和运营,虽然做品牌也需要这些,但是本质上是完全不同的方向和思路。

真正的文创,其实是在产业上+创意,以文化发展和产业盈利为目标。请一定记住这个定义,否则您将找不到真正的文创产业!而文创的核心应该建立在两个支柱上,一个支柱是产业,是经济的力量,另一个支柱是创意,是文化的力量。且在文化产业中增加创意这样的字眼,使得这整个产业链的核心是以创意为力量向外展开,因此,文创产业的核心就是文化。

所谓品牌,通俗地讲就是一个特定的企业或产品,给他人带来的印象或联想。是市场是消费者对企业的客户价值的一种认知。而品牌也具有一些基本要素,符号logo、理念、定位、模式、营销、物料等等。一句话来说,品牌是给拥有者带来溢价,产生增值的一种无形资产!

经济是商业、精神是文化事业。商业和产业的区别很大其实,我们可以将文创定义为文化创意产业,他是近几年在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业,这就被称为文化创意产业。

再通俗点讲,品牌是商业文创是产业品牌是在原有的基础上赋能价值,而文创确是在价值上创造一个实体和精神结合的产业。


那么文创怎么开展

文创的开展不是盲目的设计不是盲目的开发产品他是一系列动作

文创开展的第一步明确做文创的目的

最常见的目的有通过文创发展产生盈利打造一个长远盈利的文创产业文化形象宣发文化名片打造特色文化伴手送礼民俗工艺传播和变现创造一个文化商业品牌产业带动地方经济外溢发展等等等等大部分人的目的肯定是希望这些兼顾的但是侧重点肯定是不一样的目的不同文创的开展方向是完全不一样的品牌的目的百分之百是盈利但是文创却不一定至少在短期内不一定是以盈利为目的的吞象文创负责人张勤良先生说过吞象文创有过简单统计文创客户半数以上盈利周期都很长而这半数中大部分客户本来就不单纯以这个文创项目盈利为目的而开展文创至少在短期内不强求盈利他们的目的是一个产业的创造从而带动衍生项目的共同盈利发展所以要很好的开展文创就必须知道自己做文创的目的是什么

文创开展的第二步做文化的调研和定制文创系统的规划

文创就是文化创新的意思文化是文创的灵魂创新是文创的生命有灵魂才能让生命活得精彩文化是什么文化就是生活文化的调研谁来做最合适的就是自己没有谁会比自己更了解自己的文化因为对其他人来说这个是文化对自己来说这个就是自己以及自己先辈们的生活调研的时候需要后期文创规划团队的参与配合当年洛可可做故宫猫之前根本就不可能第一时间想到现在故宫的居民居然是这些猫因为之前根本接触不到没有人比故宫的工作人员更了解故宫现在的情况他们了解故宫的猫因为这个也是他们工作生活中的一部分而故宫的文化和故宫猫的文化相结合是由故宫的人员提出的然后就是经过系统的规划了有了文化调研以后就需要对这些文化进行深层次的挖掘进行系统性的创意融入和文创规划这些就不是自己能做的了需要专业的公司来做这些有经验的公司其实不难找前文提到的吞象文创洛可可啊还有像老牌的东道设计啊文创的平台造物圃等等这些都可以更重要的是这一部分很多公司能白嫖规划是需要经验和长远考虑的可以把文创店文创产品未来的发展可能的方向预期与风险等等都规划进去规划最好全面当前的规划不一定马上实施也可以不断修改甚至可以不实施但是这个是文创要做好的前提准备工欲善其事必先利其器就差不多是这个意思

文创开展的第三步文创设计

这个是文创开展中最直观的东西往往人们会忽略前两步直接开展这一步但其实这只能算文创开展的第三步设计些什么文创品牌IP形象线上线下视觉系列产品产品方案文创店铺视觉运营和推广视觉主题设计……等等等等做这些其实就需要说回第二步中的规划了这些的设计都是根据第二步的规划进行了同时根据实际的需求和变化进行调整设计每个设计者的审美和风格都不一样每个甲方的需求也不相同自己设计也可以交给像洛可可东道设计这样的专业公司设计也可以设计只有喜欢不喜欢没有好坏但是设计在文创中的占比不是太高设计有时候很重要但是有时候也不是很重要虽然有点像废话但是值得深思而总体来讲设计放在整个文创中虽然不可或缺但是绝对不是起决定性质的因素

文创开展的第四步文创落地

不能落地的规划和设计都是白瞎就因为设计规划和落地分开才会出现拍脑袋设计这个词其实落地论证应该做在设计之前落地中设计其实是非常重要的这个方面建议找专业有经验的公司咨询一下了比如能不能落地精度要求是多少颜色要求工艺要求可行性论证问题在哪怎么避免等等再比如成本问题同样的书签因为前期设计或者规划的原因最后落地效果差不多的东西落地成本可能会差几倍甚至十几倍所以一定要找对落地的服务者可以直接找某个工艺的生产商比如像景德镇陶瓷定制商迪士尼公仔的供货商等等也可以找有这些专业经验文创服务公司想吞象文创叁拾尔蚁等等但是这一块比较繁琐现在市面上的文创公司有这块服务的一半都不到大部分只愿意接比较容易的纯设计的活或者限制某几样合作工艺的活所以这个部分在合作前一定要沟通好无论是文创项目还是文创产品最终的实现形式都是落地做好前期落地的准备是一份保障也是一个风险把控的工具

文创开展的第五步文创运营

开发文创产品和开始文创项目都需要考虑运营这一步即使说真的有不以盈利为目的而开发文创比如目的就是为了诸如活动赠送等那也是需要运营来提高产品的价值和形象的更何况大部分开发的文创项目和产品都希望能够带来利润与影响的比如自由渠道创建品牌联合借势权威传播矩阵文创产业链的结合与构想文创品牌辅助联合渠道共赢落地成本分担等等比如可以运用自己的一些官方渠道以达到正规官方的目的和一些品牌联名联合以达到共赢的目的比如利用一些权威的资源或者分销的渠道进行产品销售这些其实在前期的规划中都需要考虑进去这部分在前期肯定是没法很全面的规划的所以需要同步慢慢优化这些内容自己可以做部分文创公司也都可以做比如像造物圃IPGraden他们就会利用他自身平台的特性把产品引入自己的联合平台系统有时候会进行与其自己品牌联名联合推向各大其合作的实体和线上合作平台以实现渠道共赢比如像吞象文创就会利用其客户优势整合合适的相关权威客户进行沟通洽谈确定合作可能性从而让文创需求者降低成本的同时拓展运营渠道再比如像叁拾尔蚁就会对每一个产品进行线上资源的口碑营造所有的这些都是运营的一部分再比如像自然造物就会结合当地工艺手艺非遗等进行联合打造统一的品牌从而形成各地连锁又各有特色的商店进行商品联合渠道销售等等

文创开展的第六步口碑营造衍生和风险分摊

单单靠文创产品来盈利其实是单一且有风险的也不是文创的真正目的文创的真正目的是在保证盈利的同时可持续发展文化创造特色文化品牌从而收获一个以文创为出发点的产业联合载体通过文创的发展创造一个以文创为中心的发展业态而不是单一的通过售卖文创产品来盈利比如敦煌通过九色鹿文创的营造敦煌旅游的游客流量出现了明显的提升促进了敦煌整体的经济发展再比如故宫的文创开展打破了其历史宫殿的刻板印象从而让更多的非历史爱好者更加爱上了好玩的故宫再比如人民日报通过文创的发展进行全方位的文化输出在文化输出中获得了更大的口碑和利益至于风险降低这个是和口碑衍生相辅相承的比如通过口碑进行文化输出进行品牌联名联合从而增加渠道降低风险再比如通过联名开发产品的时候就可以进行成本分摊这样风险自然就低了像这一部分可以找同级单位可以找合作伙伴或者找像前文中提到的那些文创公司他们的合作伙伴都有这些需求因为都想内容分享口碑共赢风险共担

文创开展的第七步持续文化输出和价值提升

文化输出在前面已经有提到过这个是文创发展的一个升级阶段比如像故宫其在开发文创的同时利用故宫的品牌和影响力对山西省文旅进行了战略合作输出从而实现了共赢共利再比如像哈密的甜茶品牌除了哈密文创其甜茶品牌发展加盟连锁已经达到了六七百家实现了更大的盈利再比如像中国航天通过文创线路的品牌授权发展品牌的同时进行文化的输出从而获取提升价值再比如像造物圃除了提供文创服务造物圃通过文创的服务打造自己的品牌造物圃自身就成为了一个比较有渠道和影响的文创品牌从而实现文化输出盈利文化输出的形式多种多样前期可以规划后期也可以探索但是最终的目的就是自身文创产业价值的提升和价值的自造血创造


「第二:文创产品怎么做好?」

文创产品怎么做好就是文创怎么做好的问题参照上文写的进行一些总结


首先文创产品要做好,前期的系统规划真的很重要

即使是空手套白狼也是需要计划的,好的开始是成功的重要条件。这些可以自己做,也可以找一些专业的文创公司做,像吞象文创、洛可可、东道设计等知名文创公司都可以做,而且这些规划前期基本都是不收费的。

第二文创产品要做好,必要的投入是肯定要的

投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基础上加减乘除的,零乘以任何数字都是零。投入不一定是钱,可以是人,可以是渠道,可以是资源。文创行业很特殊,有时候通过资源置换、联名生产等,可能刚投入就能收获成果,当然这些成果是仁者见仁智者见智。

第三文创产品要做好,一定要有一群靠谱的伙伴

自己人也好,找靠谱的公司合作也好,一定要有发展,多论证多调整;如果没有经验或者没有好的资源,那就老老实实找一些专业的团队来做吧。

第四文创产品要做好,设计+落地一定不能单独考虑

经常会出现所谓“拍脑袋”的设计,设计很漂亮,但是落不了地。也有工艺很漂亮,设计跟不上。所以落地和设计一定要同步考虑进行。

第五文创产品要做好,需要系统有经验的运营

这里的运营包括前面的设计、规划、也包括后期的口碑营造、合作、市场、特色、品牌等等,运营的目的是可持续发展,没有好的执行,不要盲目开展文创。

第六文创产品要做好,必须做好放长线钓大鱼准备

文创很少有在短期内快速盈利的(当然,通过一些渠道,不排除也是可能会迅速出成果的)。文创的N个方向,往往只有一个方向是盈利的,但不等于只要一个方向就行了,N个方向是文创系统都必须的组成。有时候一个方向的盈利,就能分担掉所有方向的成本,同时还有盈余。而不盈利的N-1个方向有个很大的问题,就是库存,这也往往是没有经验的文创开展者一个最头疼的问题,这些就需要说回到最初的规划,这些都是前期需要考虑进去的,并在过程中不断完善。


结语个人观点,要生产好一款好的文创产品,最好的选择就是找专业的人做专业的事情,千万不要自己的半落子直接做,不要盲目动手不要会点设计就说自己在做文创设计生产出来产品其实很容易,做好产品和项目就很不容易。没有经验就开始做文创风险是很大的文创说起来简单,做起来却很难。一款好的文创产品,策划规划、风险评估,口碑营造、经验渠道等等都非常重要。至于文创故事、怎么创新、文创IP、文创市场、文创风格、文创工艺怎么入手等等诸如此类内容,这些都太细节了,后期会慢慢分析慢慢解剖,不是本文需要讨论的内容。

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