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游戏化运营

今天刷了回魔塔,是一个固定数值的RGB游戏,主角通过不断的击败途径的怪物以及获得道具等形式,不断的提升自身的实力,最终目标就是击败最终大BOSS。

游戏能够让玩家持续上瘾玩下去的原因,其实就是在于游戏其中的机制,一般需要不断地进行升级强化才能有着更强的战力,才能得到更多更好东西,即使是纯策略游戏,比如DOTA,他们也会设计出天梯排名系统,各类皮肤,并且标注去皮肤的等级,比如普通,稀有,传奇,史诗等不同的等级,玩家就有可能为了更多更好的目标去充值,要么就会一直刷任务来完成收集的过程,那么游戏的目的就达到了。

我们在运营的过程中,也可以利用游戏的上瘾机制,来完成运营的过程。在《游戏改变世界》这本书中,哲学家伯纳德·苏茨这样定义游戏:“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”,作者在书中还阐述了游戏的4个决定性特征——目标、规则、反馈系统和自愿参与

目标:玩家努力达到的具体结果;

规则:为玩家如何实现目标做出限制;

反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远;

自愿参与:要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

我们就可以通过这些要素来设置出对应的游戏化运营模式,其实最成功的游戏化模式无非就是那么几套,一个是逢过年的时候,支付宝的集福活动,这个参与人数非常之多,每次都有几亿人次的参与,但是成本来说,虽然人家是投入几个亿,但是人均成本,就几块钱,所以还是很成功的,再者平时见到最多的,就是各种砍价,拼团,邀请助力,其中要数拼多多的最为魔性,虽然红包是真的会送,但是难度是真的狗,就是要你邀请新用户,不然一分一分,不知道何年何月才能啊,但是这样也抵挡不住人们欲望上的贪婪,毕竟人人都想要白嫖,但是人家设计好了,只要邀请到新用户,这样目的就达到了。

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