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【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十七讲Heightmap与地形

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


                       Shader第十七讲 Heightmap与地形

Heightmap
Heightmap, 高度图。通常Heightmap高度图储存成Gray ScaleImage也就是常说灰度图。越白该点就越高,纯黑表示最低点,纯点表示最高点。
8位灰度图有256阶。16位灰度图有65536阶。如果依然精度不够用的话(例如绘制大型场景),那么可以使用标准的RGB位图来储存高度图,那么精度就是256的3次方=16777216阶。同理还可以再升为RGBA。
Heightmap可以用3D软件(Unity的地形也可以)来绘制,或者Photoshop里的插件。

高度图主要用在3个地方。
(1) 地形 Terrain
(2) 凹凸纹理 BumpMap
(3) 置换贴图 Displacementmapping

(2)和(3)后面讲会详细介绍,这里主要讲(1)地形


地形的导入与导出
unity3d自带地形编辑器,可以绘制地形。地形的起伏即高度信息可以用高度图储存。既可以导入raw后缀的HeightMap生成地形,也可以在unity3d里绘制好地形导出raw后缀的Heightmap。HeightMap比起用3D地形模型节省很多储存空间。


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