AE中抽帧效果的实现(一)
抽帧是比较常用的效果处理手段,把每N帧素材抽成1帧,再把这1帧复制成N帧,基本上速度不变运动变得不连续,一般用于娱乐节目和现场破案等片子当中,可以制作出具有空间停顿感的运动画面。在AE中,利用表达式timeRemap或者特效菜单中Time下的PosterizeTime命令,均可以实现。但后者是每一帧都要进行解算,渲染时间变长、内存占用量加大;而前者的渲染速度极快。下面,我先介绍一下用表达式来实现抽帧效果。
⑴选择要操作的视频素材。注意,一定要是视频素材,如果是图像或其它素材,一定要把它转换为一个合成组,转换方法如下,在选中要转换的素材后,按快捷键Ctrl+Shift+C,将其转换为一个合成组;
⑵选择特效菜单Effect中的时间特效Time中的Enable TimeRemapping命令(或右击时间线,选择快捷菜单中时间特效Time中的Enable TimeRemapping命令),快捷键为Ctrl+Alt+T,执行这一操作后,就会发现在时间线上要操作的对象下面多一个TimeRemap效果;
⑶按住Alt键,点击这一效果前面的小闹钟图标,就会发现时间线了多了一个timeremap表达式,在其后输入要抽帧的数量,如timeremap*24,就表示为每隔24帧抽取一帧图像,执行这一步操作后,你就会发现,原先视频的长度并没有发生变化,但后面的大部分内容,都不存在了,保留的仅仅是原来的很小的一部分内容;
⑷在要操作对象的时间线上,选择任一个关键帧,右击,在弹出的快捷菜单中,选择关键帧辅助命令KeyframeAssistant中的转换表达式为关键帧命令Convert expression tokeyframes,此时会观察到时间线上布满了关键帧;
⑸将多余的关键帧删除,可用Windows操作中文件框选的方法,拖动鼠标画一个方框,即可选中多余的关键帧,按Delete键可将其删除;
⑹选中其余要操作的关键帧,按住Alt键,拖动最后一帧到时间线的最后位置,观察到最后一个关键帧图标由小圆点变成了一个沙漏形状;
⑺在时间线上要操作对象上的任一关键帧上右击,选择快捷菜单中的Toggle HoldKeyframe命令,观察到所有的关键帧图标均变为黄色的】形状。
通过以上操作,即实现了抽帧操作。
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