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3dsmax不定期异形建筑(十一)

说实话,制作这个教程时,心里有些小不愉快。原因是这样的图文教程,基本上解决的是思路的问题。每一个都是异形建筑,实际模型出来会有方方面面的内容要做。如果非得要做的一模一样,那就是谈外包项目了。可就有些小同学,总是在纠结有些细节不一样。我想说:“我能做到一模一样,关键是谁花钱请我?”

先来看看问题原图:

这是我随手做的模型效果。我承认,很多细节不一样,但是那些东西都是细枝末节。最主要的形态是不是出来了。细节你愿意怎么处理就怎么处理,能有多难?如果不会,或者想不明白,可以定制视频课程,我教你做到一模一样。花钱呗!

第一步:创建一个box,分段如图。

第二步:添加扭曲。

第三步:只保留如图所示的面。现在的问题是,顶部曲线不平。

第四步:将顶部的线打平。

第五步:在这样的情况下,再添加弯曲。注意是60度。

第六步:将侧面拖拽出面,底部大胖,对齐到建筑的底部。焊点。

第七步:制作侧面的窗户,从这开始我就没再细作。你可以比量着原图一点点去做,做到一致为止。

第八步:分离,给个玻璃材质。

第九步:同样方法,制作顶面的玻璃。

第十步:封口的玻璃。

第十一步:旋转复制。120度一个

第十二步:结合焊点。

第十三步:顶部和底部封口。

第十四步:重新处理顶部布线,收缩出顶部的窗。

第十五步:提取窗上的线,开启画线可渲染。

模型完成。

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