houdini
3dsmax
blender
c4d
maya;
结 论
增长最多是c4d,其次是blender
下降最多是maya,其次是3dsmax。
maya 从2015年开始,进入了稳步增长期,直到2016年3月到达巅峰,随后进入了下降期。
4cd 从2016年3月开始进入了持续上升期。
blender 稳定上升,保持每年10%-20%左右的上升。
3dsmax 持续下降,2015年开始低于了blender、c4d。
houdini 持平
谷歌搜索指数时间设置为了过去5年来的变化,结果如下:
maya 比较稳定,逐渐的下降。
c4d 2012年最高,目前逐渐下降。
blender 稳定上升,处在榜首。
3dsmax 高于maya,但处于下降趋势。
houdini 很少的搜索。
通过搜索指数得出
MAYA 绝对优势长居榜首,但目前下降明显;
C4D 猛烈上升,已经超过了3dsmax;
Blender 稳步上升,超过了3dsmax;
3dsmax 稳步下降,低于了blender、c4d、maya;
houdini 基本持平,无明显提升。
工作使用的软件为:maya、blender、houdnin、c4d都有参与。
学习的软件为:c4d、houdini、maya
为什么Maya下降明显
Maya从2015年开始,加入了稳步增长期,直到2016年3月到达巅峰,这个时间段正好是各大培训班抛弃了3dsmax转战maya培训的直接结果。随后进入了持续的下降期。
国内实际工作并非全部依赖maya。
由于c4d等软件的强大整合性,易用性非常适合制作小型的视觉、三维动画。
国内超大型特效公司较少,无法发挥团队优势,配合协作无法开展。
游戏引擎的飞速发展,抢占了一部分maya的功能。
对于公司运营,正版成本过高。
为什么C4D上升猛烈?
c4d从2016年3月开始进入了持续的上升期,依然坚挺着稳步增长。
大量的培训班摒弃maya、3dsmax,转头拥抱c4d,免费找到的学习资源越来越多。
适合国内企业小于50人的小团队。
c4d接地气,最早模仿max,之后超越了3dsmax,综合性越来越强。内置的模块都很实用,非常适合国内对视觉广告、产品广告的制作。
正版价格相对低廉。
为什么工作中很多使用Blender?
实时渲染需求催生的新软件需求,blender正好能满足。
来自blender基金会开源电影项目的影响。
对于新趋势下的软件选择,游戏引擎强力发展最新趋势,如VR,让几乎所有的三维软件只变成了一个建模软件,而blender的建模效率应该是这几个软件中比较高的了。
bledner+unity开发手机游戏的案例很多,如:《纪念碑谷》,效仿的人越来越多。
使用者多为30-40岁的人,是国内较早一批的三维动画先驱,英文能力好,可以很快的通过国外网站了解相关的动态,相关的学习资料。
官方开发最新技术,如2.8版本点pbr技术,eevee引擎效果直逼unreal虚幻,相信在将来,blender的用户会越来越多。
零成本,开源免费。
为什么3dsmax有些过时了?
3dsmax的强项一直是建筑可视化,但实时渲染技术的发展甩了3dsmax一条街。
来自诸如SketchUp的软件围堵打击,进一步将3dsmax的建模工作稀释。
实时渲染可视化软件的飞速发展,如:lumion,极速的渲染对3dsmax的原工作流程造成了致命的打击。
3dsmax+插件=牛x软件的思维已经被c4d、blender这类软件挑战。
游戏引擎的飞速发展,抢占了一部分3dsmax的功能。
对于公司运营正版成本过高。
建 议
在c4d、blender中选择一款喜欢的软件。
想未来参与电影制作的可以选择houdini,这是真正的特效大师。
想往游戏发展的人可以学习blender+一款游戏引擎,潜力无限。
maya依然是培训班的主场。
时刻关注最新的技术更新、最新的趋势。
平面设计将会弱化,大趋势会发展为品牌设计,包含三维部分,平面设计需要会一部分三维软件。
室内设计将会从cad+效果图的模式转向依托实时渲染技术下的实时设计,全面向互联网+的模式转变。
建筑园林将会发力BIM系统,从国家到企业,全面普及。
游戏制作将会依托游戏引擎(了解下blender的eevee引擎),手游将会持续发展。
影视制作依然是热门,依然会徘徊在5毛特效的怪圈里。导演有钱就找国外制作,没钱还压榨国内团队。
国内的特效公司会多起来,base公司这样的特效公司会慢慢多起来。依然看好产品广告,知道钱在哪,也好组建团队创业。