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酷开VR李晶:为何要开发4599元的VR一体机?丨VR陀螺

文/VR陀螺 杏仁

二月的深圳,阳光明媚。

走在奔赴酷开网络的路上,车流、绿化带,从眼前划过,一切显得那么慵懒。似乎丝毫没有了往昔的忙碌和紧张。

和COCO(李晶)相识在去年的小小蚂蚁举办的线下活动上,虽然平时多有交流,但更多是关于行业问题的探讨,还没有深入聊过酷开VR,聊过她们的产品。正因如此有了此次访谈,了解酷开VR,了解创维对VR的看法。

为何选择一体机?其他两种形态瓶颈明显

酷开是创维旗下的独立子公司,2014年开始独立运营。

同年,VR&AR事业部成立,COCO开始担任酷开的VR&AR事业部总经理,并从酷开系统、内容、硬件三方面进行筹备。

次年5月,酷开宣布将发布VR一体机产品“随意门”。

VR一体机概念是2015年由国内VR从业者提出的,在国际市场上只提出手机盒子和PC VR两个概念。一直在电视领域深耕的酷开为何要选择切入VR领域,而且选择VR一体机呢?

“其实很简单,现在VR硬件有三种形态,它们在未来会是共存的状态,拥有各自的使用场景,酷开也是基于自身的基因来选择。”

COCO告诉VR陀螺,手机盒子类型一定会存在,但是未来企业一定会对手机做深度优化,一定会像Gear VR这样的产品,而不是现在所谓的9.9元包邮的盒子,所以最后主导这个市场一定是手机品牌,因为他们有大量的用户人群。

PC VR是另一个生态,每一个生态的圈子是很难跨越的。如同现在华为在手机领域做的很好,但是想把联想的PC份额吃掉,这是很难的,因为联想在PC领域已经形成了一个固有圈子。

“长远来看,移动化肯定是方向。类比现在的移动端和PC端,不管是游戏,还是硬件,它的格局是不会发生变化的。PC不可能消亡,它在一些专业的领域,一定会用PC,但是移动端一定会在日常工作和生活中占据大多数。”

另外,COCO认为,如果VR在某一天爆发,那么它一定成为了具备应用场景的刚需品。当具有刚需性质的时候,方便长时间使用,自然会需要一个专业的设备,它一定是一体机,手机盒子解决了让普通人以低价体验VR的入门产品的需求,也因此注定成为过渡产品。

而在各家都忙着朝VR一体机的方向奋斗时,去年“双11”,HTC Vive公布无线方案,剪掉了脑后那根线,这被认为是对VR一体机的挑战。

关于PC无线化和VR一体机,COCO表示,PC无线化还是在PC的生态里,而且是有限的无线。

“HTC无线方案发布的当天,我记得群里面很多人都在悲嚎,说完了完了,干不下去了,这些人在做大空间游戏,说他们做的背包都用不了了,但是后来大家发现,其实是“狼来了”,背包照用不误,因为无线方案能够使用的距离很短,解决不了大空间的问题。”

除了线的问题,COCO表示还存在安装和使用难度的问题。无线解决方案是一种进步,但是没有根本改变PC的本质问题,它太不方便了

市场不是产品低价冲出来的

2016年10月,酷开发布VR一体机“随意门”G1和G1S。

就公布的配置数据来看,“随意门”G1和G1S无疑是行业里最高的。VR陀螺也亲身体验过这两款产品,分辨率高,延迟和眩晕上都做的不错。但是目前上市的G1价格已经达到4599元,G1S价格或许更高。

一体机的定位一直是个难题,如果想拥有优质体验,就会用高价格的配件,售价自然高。而如果考虑到大众的消费能力,在体验上会差很多。

关于这个问题,COCO表示,现在的市场不是产品低价就能够冲出来,而是要改变大家的认知:产品能不能用、满不满意的问题,先要达到大家需求值,再去把价格做低。

所以,酷开选择“曲线救国”,用高配置给用户带来最好的体验,后续不断提升产品性能,再考虑产品售价的问题。

另外,VR一体机主要是和一些教育机构、政府的合作。目前C端市场是需要培养的,但这不是说谁努力就有的,需要一个自然渐进的过程,急不来。虽然VR一体机主要在B端市场,但B端市场恰恰是以市场体验为导向的。

有人可能难免因为价格会把G1和PS VR作比较,而COCO认为,PS VR更有可能成为真正消费级别的产品,HTC Vive、Oculus和所有一体机都不是真正消费级别的产品。

PS VR之所以有可能成为消费级别的产品,有两方面原因。一、索尼拥有巨大的用户量和可预见优质内容的支持。二、5000万的PS4用户把它当作配件购买,增加一种使用体验。而索尼通过营销手段,足以扩大更多的PS4人群。

除了硬件的开发,VR一体机更离不开软件的支持。根据COCO的介绍,酷开更擅长的是软件的制作,G1和G1S的系统都是自己研发的。

COCO告诉VR陀螺,以往在电视行业适配是非常困难,酷开通过自己的智慧解决了相关问题,衍生到了现在的酷开系统。凭借在电视行业积累的经验,VR硬件也会出现类似问题。所以,G1和G1S都是建立在酷开系统之上

除了电视、VR硬件,盒子、路由器、包括创维后面去做的一些智能设备都是建立在酷开系统之上的,而且是同步运营着酷开系统之下的内容平台和运营平台

带着2000万用户杀入VR/AR领域

“虽然B端的合作已经比较多了,但还是要提升内容的数量和质量”,COCO说道。

而对于内容提升的方式,COCO表示,一方面和开发者合作。另一方面,酷开也会参与到内容的制作。

为什么如此看重内容,甚至要参与其中呢?

“现在的酷开系统更类似于一个分发渠道,以后的方向会更加垂直化。目前来说酷开拥有2000万的用户,在电视机领域我们的份额是最多的,所以就自然想去让它功能最大化。”

她补充道,“内容是未来的一个方向,你可以看到像电视机行业、手机行业都在逐渐像文化行业延伸。所以这是方向。”

除了在内容上的投入,COCO表示,今年的另一个目标就是AR领域

“未来VR和AR就会合在一块了,VR存在少量的应用场景了。所以,这也是方向。”

爬坡的2017

VR是个全民参与的产业,有无数的创业公司,也有成熟的传统企业加入。而像创维这样的大企业,其在传统领域已有稳定的市场份额,相比初创企业面临着朝不保夕的困境,酷开更在乎的是,成熟之后的千亿级市场。

“2017年是个爬坡的阶段,不会有太大的爆发,还会出现起伏,行业需要沉下心来一步步向上爬”。

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