建模过程
1.在【前视基准面】画草图。(左侧半径:28的圆弧,圆心不在原点上)
1-1.继续画草图。(粉色中心线与上方圆弧、下方圆相切)(右侧是两个全等的圆弧,画两个圆弧是为了后面方便建基准面)
2.【拉伸凸台】两侧对称:14。
3.在【上视基准面】画三角。
4.【拉伸切除】等距:25,方向1:完全贯穿。
5.在【右视基准面】画圆弧。(先在上方画一个点)(注意下方有个相切)
6.【拉伸切除】完全贯穿两者。
7.草绘3D草图。
8.【拉伸切除】完全贯穿,切除方向:蓝色边线。
9.【圆角】半径:2。
10.【圆角】可变圆角——下方半径:2;上方半径:0.1。
11.【圆角】可变圆角——下方半径:2;上方半径:1。
12.新建【基准面】参考粉色中心线和 它的端点。(先显示草图1)
13.在【基准面1】上画圆。
14.【放样】选上方端面和 下方的圆;开始约束:与面相切。
15.新建【基准面2】参考粉色圆弧和 端点。
16.在【基准面2】上画圆,直径:5。
17.在【前视基准面】上草绘,转换实体引用圆弧。(隐藏草图1)
18.【放样】选择:左侧端面和 右侧圆;中心线参数:上一步的圆弧。
19.【圆角】半径:2.5。
20.【弯曲】折弯:3度;把红色基准面拖到中间的位置。
21.新建【装配体】——按住【Ctrl键】拖动复制一个零件。
22.按【右键】旋转零件。
23.给两个零件的圆边线添加【重合配合】。
24.【新零件】——编辑新建的零件,在新零件的【右视基准面】上草绘。
25.【旋转】。
26.【倒角】2.5*45度。
27.添加外观:
28.完成。
29.用KeyShot简单渲染一下:
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