AR 眼镜怎么做? 先破后立,在提出自己的标准前,李宏伟首先分析了市场现状。 目前,市面上的一些 AR 眼镜产品,显示效果较佳,但并非无线一体化;或具备空间感知交互,但是整体体积比较大,无法做到眼镜形态;一些产品只能作为做提词器或者音乐播放器,无法提供虚实融合体验。 他引用了「绝大部分从业人士及用户」的观点,认为这些产品均不是消费级真 AR 眼镜。 所以,雷鸟提出了消费级 AR 眼镜的 3+1 要素:眼镜形态、空间显示、空间感知交互和场景生态。
而雷鸟 X2 推出就是第一款同时具备 3+1 关键要素的消费级真 AR 眼镜,它也是行业首款双目全彩 MicroLED 光波导消费级 AR 眼镜。
空间交互:雷鸟 X2 具备虚实融合空间感知交互能力。 雷鸟自研 SLAM 算法,百毫秒级的快速初始化,厘米级误差,百毫瓦级的超低功耗,对比当前行业熟知的单目 SLAM 顶级算法,精度相当,计算量却不到一半。 雷鸟 X2 是首款搭载骁龙 XR2 的消费级 AR 眼镜,算力跑分是其他 AR 眼镜的 6-7 倍。加上 ATW 异步时空穿梭算法,雷鸟 X2 可实现虚实精准融合与画面稳定,从而提供了多种虚实融合的创新 AR 体验。
△ 左:ATW 开,右:ATW 关 交互上,雷鸟 X2 则提供了镜腿触控、语音助手、以及 Ring 智能戒指三种交互方式。
向右滑动》在雷鸟看来,眼动+手势的空间交互存在不足,手势在 AR 眼镜上不应该是裸手手势,通过辅助设备可以减少功耗。而戒指的使用则是为了完成更多、更精细的空间交互动作,而增加了 3DoF 射线交互的戒指又能作为语音交互的补充。
AR 眼镜做什么? AR 眼镜的 Killing App 问题,行业探讨已久。李宏伟的总结是:日常应用,焕发全新体验;虚实融合,创造 AR 互动。 在近眼显示场景和虚实融合的 AR 场景两个方面,李宏伟为我们展示了多个实用的应用。 首先展示的是一个基于小程序实现的在 AR 眼镜上进行音视频通话的功能。通过前置在双眼中间的摄像头,得到第一人称视角,并在通话中完全解放了双手。
这颗 5P 的摄像头就是雷鸟 X2 的影像创作核心,它采用了 MOC 工艺,1600 万像素、等效焦距 21 毫米的镜头,很接近人眼的视觉焦距。