多年来,人们一直在试图重新发明显示设备,实现完全沉浸式的体验,或是将虚拟内容与现实结合在一起。
而在今年,这种体验真的来到人们面前,并在明年走进消费市场oculus全新的游戏交互方式,720度场景体验,让战斗不再置身事外。Deepoonoculus全沉浸虚拟现实头盔,不论Oculus如何火爆,为其担忧的人士也不在少数。其中最担忧的莫非Oculus产品是否会与索尼的Project Morpheus相冲突,因为索尼不论是在游戏还是在虚拟现实领域的沉淀都比Oculus有优势Facebook将Cassandra开源而获得的好处就是得到了一款更好的Cassandra,对于游戏娱乐来说。地球上还有相当部分人痴迷于游戏,痴迷于在虚拟世界中找寻自己存在的价值。而这类人群通常都是比较年轻的群体,也就是Facebook上的主流群体,那么如何能够将这部分人持续地“粘”住,关键就在于能否给他们提供更有意思的“乐趣”,Oculus VR显然是首选。而它自己根本不用投入一分钱。由于搜索并非Facebook业务的核心组成部分,因此他们放弃这样一项机密信息并没有太大的风险。虚拟现实是否会像10年前的智能手机一样重要?虚拟现实的功能是否不局限于游戏?这样的产品成本会是多少?
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