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PhotoShop CC 设置及色彩管理部分
    其实是在做设置部分的时候突然想到曾经想做游戏公司的色彩管理,当时也做了一些文档,现在捡捡拿出来。



设置及色彩管理:

    Photos CC的确是一款由较大改进的产品,很多基础设置也进行了一系列优化和改变。但在做这些功课的时候我突然想起从前在游戏外包公司夭折的色彩管理,未免有些遗憾。色彩管理在数字视觉领域之中要在我看来异乎寻常,但很多从业人员确不屑一顾。正确和和近似正确或许差距不大,但达到他们的途径可能大相径庭,高下立现。换个角度来看,这种态度和联想等制造业赌合格率是一样的,至少我是极度反感的。说到这里必须感谢下最初给予我帮助的叶峰和上影数码,在那个年代他们确实做了很多了不起的事。

★★★RGB:Photoshop默认为sRGB IEC61996-2.1,这虽然不是最糟的选项,但不推荐。首选Adobe RGB(1998),这是一个比较合适的色域范围(相关理论相信大家也不愿意看)。如果你是一个电影级别的MPer,绝大多数时间工作在16或32位色深,经常使用HDR、EXR等高色深浮点格式,那么ProPhoto RGB则是你的首选择。而如果你多说情况下做的是端游或页游等项目我则建议你始终设置在sRGB IEC61996-2.1。
CMYK:笔者本身也不是搞印刷的,而且准确的说这个和选项是匹配印刷设备的,所以我选的是U.S. Web Coated(SWOP) v2,坦白说笔者是蒙的,惠普、施乐、爱普生、佳能给你选你选美国还是日本?
 Gray:理论上应该和Spot选择一样的,但我们不搞印刷,所以我选择Gray Gamma 2.2。
 Spot:老派的做法是选择20%。
 点击跟多选项会出现下列设置:
 RGB:转换为工作中的RGB
 CMYK:保留嵌入的配置文件
 Gray:保留嵌入的配置文件
 下面的打开时询问和粘贴时询问均去掉勾选,原因不解释。剩下的保持不变。
★★★其实色彩管理之于个人,只是一个显示器色彩修正罢了,它只是使你看到的和其他人看到的不致相差太远。其次,了解一些格式及规范以便形成更好习惯和流程。但对于企业则意义重大,涉及素材选择整理、标准化处理手段、最终提交等各细节的方方面面,如果真的深究起来完全超出笔者的知识及经验范畴了。
    首先,我们主要说下个人色彩管理的流程及注意事项。进行色彩管理,首先你的显示设备不能够太差,笔者所使用的是DellU2410显示器,这是是10年产的一部广色域显示器。当时好像3k多吧,乍一听还行,但确实是最低端的,不过如果没有正确的色彩管理,即便你买EIZO,哈哈……。一台色彩检测仪也是必需的,市面上主要是X-Rite和Spider两种,都各有高低段产品,笔者使用的是hueyPRO。没有这种东西,就没法继续下去,但途径和方法很多,也有出租的,也有专门帮你解决色彩管理的企业和个人。
★★★下面步入正题,先要对你的显示器进行测试。首先,显示器的白色色温D65。其次,环境照度应尽可能低,环境色温则必须小于等于显示器白色色温。然后使用X-rite进行校正,校正过程应尽可能符合国际标准化组织定义的标准观察者的环境要求(你可以简单的理解为在极暗的环境下,没有其他光线及反射干扰,且环境色温低于显示器色温)。然后,X-rite会给出一条校正曲线,这条曲线是针对你的观察环境、适配显卡及显示器的,你可以将它导入系统的色彩管理。下图中是笔者10年的校正文件,据标严格标准应一个月校正一次,但我们凑合用了。细想起来色彩管理这事没有之前大家也一样过了,不是么?

     说到这里,有几个重要的实际应用问题有必要谈一下。D65和D93,这是东西方人种不同的色彩习惯,所以无所谓对错,但如果涉及欧美外包,则必须使用D65色温,这也是笔者在游戏外包公司时觉得有必要进行色彩管理的起因。实际应用中可定有很大抵触,但应努力克服,笔者大学时代就开始使用D65色温,所以没有任何排斥。此外,现在有越来越多的广色域显示器,具体理论这里不做科普,感兴趣的同学可自行百度,笔者还是推荐Google。我们举个直观的的例子,由于网络图片很多ICCprofile缺失,在不同显示器上产生的后果:
     未标记的sRGB图像》常规sRGB色域显示器》正确的颜色
     未标记的sRGB图像》宽色域显示器》过饱和的色彩
     未标记的AdobeRGB图像》常规的sRGB色域显示器》欠饱和的色彩
     未标记的AdobeRGB图像》宽色域显示器》关闭,以正确的颜色
    而3D生产中Maya,Max等软件默认是不使用色彩管理,但大多具备多色域选择能力。就笔者所了解,Lightwave、C4D都是做的很好的。

    下面我们来说下非个人色彩管理的应用。色彩管理是一个涉及面非常广却又有较高技术要求的学科,坦白说笔者也没有机会在实际公司管理中具体实现过。此外色彩管理设置还涵盖所有应用软件,笔者所学所知有限,其实这部分已经在某种程度上超出了笔者所在level。所以在此仅能说些笔者所知所觉,并无法完全负责。

    开始之前我们应该很明确,色彩管理非常复杂,并也有很多种手段,但在实际应用当中应该越简单越好,甚至做出一些牺牲。因为一般工作人员由于效率压力所致,很可能无法适应繁复的步骤。在明确了这一思想后,我们需要知道,三维软件和后期软件多是内部多是浮点计算的,所以进来的源素材的色域就尤为重要。结合实际项目及具体设备,我们可能再选择不同的flow。
    首先,硬件方面,利用校正设备统一校正所以显示及输出终端,其中包括显示器、监视器、投影等。在我们目前条件下,我倾向设置一个标准终端,这样可以增加保险系数。
    其次,我们需要了解色域和色深既有区别又有联系。色深是我们经常接触的概念,在使用高色深图像时我们可以获得更丰富的层次,但是色域是指某种技术所能描述的所有颜色的范围,也可以理解为色深是在固定色域下的细分能力。在此插入一则八卦,CameraRaw在Lightroom中默认色彩空间是ProPhotoRGB,sRGB则是由Michael Stokes领导的研究小组与惠普和微软一起开发的小型RGB色彩空间,而sRGB中的“s”则是代表Stokes。所以根据输入源1、相机、摄像机输入,主要是Adobe RGB(1998),高品质电影级别使用的ProPhoto RGB。2、专业扫描仪多支持Adobe RGB(1998)。3、网络来源比较复杂,以sRGB为主,甚至有些缺失。4、CG生成图片,以sRGB为主。
    再次,根据使用软件的不同,不同软件也具有不同程度的调节能力。主要采用目前多数软件均支持Adobe RGB(1998)以上色域范围的能力,此外,处理过程中所使用的Gamma值也是很关键的因素。所以我们倾向从素材开始,统一为线性文件,并确定统一的观察软件,而不以渲染窗口为准。这里推荐Photoshop、Lightroom以及XnView。其关键都是可以很好的执行设定的ICC文件。

最后,我们以影视行业为例,给出一个简易流程:
    硬件校正→素材→Photoshop→线性Adobe RGB(1998)→三维软件→线性Adobe RGB(1998)→后期软件→最终输出

其中,摄影、电影等对色彩要求高的行业可以考虑32-bit线性ProPhoto RGB;游戏建议8-bit线性sRGB IEC61996-2.1;其中各种组合可进行有针对性调整。

    色彩管理并不是万能的,也并非灵丹妙药,甚至在某些团体可能造成不必要的成本增加,所以我们应该理性认识色彩管理。它并不能让你100%完全正确,但是它使得你在可控的误差范围内统一流程及标准,从而降低未知风险及单独修正错误的巨大调节成本。
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