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(两材料)关于“元宇宙+教育”(张盖伦·瑞涯科技)
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
近日,第五届世界教育前沿论坛举行。北京大学教育学院原副院长、中国教育技术协会教育游戏专委会理事长尚俊杰向与会嘉宾提了一个问题:元宇宙常态化应用到教育领域还需多久?这也是近一年来常被探讨的话题。
我国教育信息化经过近十年的大力推进,已经实现了跨越式发展。教育部提供的数据显示,全国各级各类学校全部接入互联网,所有学校出口带宽达到100兆以上,接入无线网的学校数超过21万所,995%的中小学拥有多媒体教室。
尚俊杰指出,元宇宙的本质就是与现实世界交互融通的数字化交互环境。狭义上,它是指基于VR/AR、人工智能技术实现的让人身临其境的虚拟世界;广义上,它可涵盖数字世界的所有概念,从当前的互联网到未来虚实融合的数字化世界都是元宇宙。
信息技术对教育具有革命性影响,新的技术,总会给教育变革带来新的可能。元宇宙可以为学生带来更具临场感、体验感的学习环境,还可以创造混合现实的学习环境。不过,元宇宙不是教育的万能药。教育是个慢领域,不要指望有某个技术能突然地变革它。可以把元宇宙看作教育信息化的高级阶段。长期来看,元宇宙属于颠覆性技术,但短期来看,它的发展还有许多不确定因素,要重视元宇宙研究,为业界实践提供理论指引。
把教育元宇宙融入教育信息化的长远规划和顶层设计中,要明确发展目标和具体方案,为教育元宇宙的健康有序和可持续发展提供政策指导。以教育新基建推动教育元宇宙发展,将教育元宇宙纳入教育数字化战略行动方案,加快推进教育专网建设,推动5GVR/AR、人工智能、区块链等技术在教育领域广泛落地应用,建构智能学习交互等教育新场景。只有推动教育基建,我们的元宇宙才可能真正'起来。否则,如果网络很卡顿,学生就不会有兴趣。尚俊杰说。
加强教育元宇宙相关技术标准的制定,首先要明确元宇宙的技术架构和规则,在此基础上,根据教育领域的实际需求,面向学生全面健康成长,结合各学科课程内容、课程标准和相关研究,发现教育的一般规律和特殊规律,并进一步总结迭代,形成适用于教育领域的元宇宙技术标准和伦理规则。
元宇宙在教育领域的应用,最终仍要落脚到学习上。元宇宙在基础教育领域的应用还需慎重。此前,他们考虑进行课件的3D转换,比如把课堂上立体几何的内容通过3D的方式直接呈现给同学们,但是研究数学的老师给出了不同的观点——他们担心这样会限制学生的空间想象力。当给学生提供沉浸式学习环境时,他们注意力究竟是比以前更集中,还是更分散?这都需要进一步研究。
教育元宇宙的发展要能够把握教育的本质,不是为了用技术而用技术,而是真正让技术促进学生的成长和进步。华东师范大学信息管理系教授许鑫强调。
(摘编自科技日报,张盖伦《元宇宙+教育会碰撞出怎样的火花?》)
材料二:
2016年起,关于虚拟现实应用于教育领域的相关政策层出不穷。党的二十大报告提出实施国家文化数字化战略2022年工业和信息化部等五部委联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》的通知,明确提到虚拟现实与教育场景的有机融合,推进虚拟仿真实验教学20”,加快培养紧缺人才。此外,一些地方政府也纷纷出台了相关政策,鼓励企业和机构在虚拟现实、元宇宙教育领域投入资金和精力。现将2017年以来中国VR/AR教育培训统计如下:
科技进步的速度正在超越教育体系的演变速度,新知识新技术的诞生、扩散与消亡的周期正在加速变短。信息大爆炸让教育主体和传统教育范式都面临全新挑战。过去学习是为了创造,现在学习的过程本身就是创造,而VR/AR元宇宙可以打破教育的时间和空间边界,实现传统教育模式的升级和教学资源的平衡。
VR/AR元宇宙的最大应用价值是虚实结合,可以带来对传统教学方式的变革,为教育带来全新的体验和机会。虽然这些技术仍处于发展初期,但它们已经开始在教育领域中发挥作用,为教师和学生带来新的机会和挑战,同时也促进了元宇宙教育领域的蓬勃发展。
然而,VR/AR元宇宙课程内容制作巨大且复杂,需要政府、企业、教师等多方共同发挥长处。教学管理部门应做好顶层规划,制定科学有效的VR/AR元宇宙应用指南与规范;企业应不断打磨产品,提供轻量化的内容制作工具和高质量的情景化教学资源,提高教师课程制作效率;教师可以积极尝试新型教学方式,基于虚拟教学空间,实现多人远程互动式情景化教学体验,提升教学效果。
(摘编自瑞涯科技《元宇宙+教育:教育创新的新契机》)
1. 下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是(    
A. 教育信息化已在我国教育领域得以全面推进和应用,互联网已全面覆盖全国各级各类学校,多媒体教室几乎遍及全国中小学校。
B. 信息技术给教育发展带来新的变革,元宇宙让学生置身于虚拟世界中,深入地体验学习情境,创建虚实融合的数字化学习环境。
C. 元宇宙作为颠覆性的技术推动了教育的快速变革,加快了教育新基建建设,颠覆了教育传统模式,促进了学生的全面发展。
D. 政府部门出台相关政策,越来越多的企业和机构关注元宇宙教育领域,加快培养信息技术人才,推进虚拟现实、元宇宙的运用。
2. 根据原文内容,下列说法不正确的一项是(    
A. 材料一第一段交代了尚俊杰的身份,使文本更具有权威性,他引出话题,表明元宇宙这一新技术的应用是教育领域的正常现象。
B. 在信息大爆炸的背景下,新知识新技术的诞生、扩散与消亡的周期加速变短,是因为科技进步的速度超越了教育体系的演变速度。
C. 运用元宇宙技术有助于创设沉浸式学习环境,能使学生在虚拟环境中体验真实场景,这在传统课堂当中是难以体验到的。
D. 物理、化学、生物等实验性较强的学科对先进技术的需求更为迫切,相关学科的教师更应积极尝试新的技术,以提升教学效果。
3. 下列选项,最适合作为论据来支撑材料一最后一段观点的一项是(    
A. 幼儿园教师为了提高教学效率,将传统的玩具和游戏替换成希沃软件等的电子游戏,供孩子们观看。
B. 运用多媒体智慧平台为抽象数学理论构建了直观动态的模型,并向学生展示建构思维图式、图像分析、列式计算等环节。
C. 通过放映影视戏剧《雷雨》帮助学生解读文本内容,学生非常关注影视的画面感和演员的表演技术。
D. 学生通过3D动画观看石油化工生产的设备和工艺流程,并通过互动式情景参与石油的炼制的过程。
4. 新闻的客观性是指新闻报道必须尊重客观事实,按照事物的本来面目来反映它。以上材料如何体现新闻写作的客观性,请简要分析。
5. 如何促进元宇宙技术在教育领域的有效运用?请结合材料简要说明。




1. C 促进了学生全面发展过于绝对。
2. B 是因为科技进步的速度超越了教育体系的演变速度强加因果。
3. D 材料一最后一段说的是教育元宇宙的发展要能够把握教育的本质,不是为了用技术而用技术,而是真正让技术促进学生的成长和进步,因此选用论据应重在强调学生成长进步这一结果。
A.重在提高教学效率,与学习结果无关。B.构建直观动态的模型可能会涉及到他们担心这样会限制学生的空间想象力C.学生非常关注影视的画面感和演员的表演技术与解读文本内容的教育目的无关,不能体现技术促进学生的成长进步。D.并通过互动式情景参与'石油的炼制的过程通过技术突破让学生更加了解并亲身参与学习过程。
4. 引用大量第一手的真实数据,体现数据信息来源的客观性。引用专家说法以及国家政策文件,而不是直接表达自己的态度,体现了新闻写作的客观性。观点全面,既展示了教育信息化的优点,也指出其当下不足并给予可行性建议,体现了观点的客观性。   
5. 教育管理部分要做好顶层规划,做好教育元宇宙融入教育信息化的长远规划,并制定好明确标准规则。企业等应做好教育基建工作,打好网络基础,并不断打磨产品,提供轻量化的内容制作工具和高质量的情景化教学资源。教师既要牢牢记住教育元宇宙和教育信息化的最终目的是促进学生成长进步这一纲领,也要积极尝试新型教学方式,丰富教学体验等。
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