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为何战列舰要齐射而不是轮流射击?

事实上,战列舰主炮不仅会采用齐射,也会轮流射击。

前无畏舰时代(1880年代末-1900年年代中),战列舰一般只安装有前后的2-4门主炮,且主炮的精度基本靠信仰,射速也令人捉急,主炮倍径比短、射程近,同时还缺少先进的观瞄与火控技术。因此在这段时间里,战列舰主炮多采用直瞄射击。事实上,在这样的技术背景下,主炮无论是齐射亦或是轮流射击,并没有什么区别。


↑英国柯林伍德号战列舰,典型的前无畏舰,摄于1883年。留意其首尾两座双联装Mark2型305mm/L35主炮,炮塔为敞开式,无防盾更无装甲。遍观全舰,炮用观瞄设备几乎就只有舰桥、舰尾和前桅上的瞭望台了。

而到了无畏舰、后无畏时代已及我们比较熟悉的条约、后条约时代,随着火控技术的发展,我们所熟知的战列舰作战形式也日趋成熟。

因为战列舰炮塔多采用双联装或三联装的设计(也有KGV、黎塞留、斯特拉斯堡那样的四连装),而战列舰主炮发射时会在炮口产生可怕的高压,相邻的主炮若同时发射,必然极大影响精度。因此为避免炮口暴风影响射击精度,单座炮塔中的不同主炮的射击时间实际上是存在微小的时差的。("时差射击")

↑衣阿华号,摄于1984年(图源美国海军档案馆,U.S. Navy Photograph ,图片编号DN-ST-85-05379)。可见炮口在弹丸出膛瞬间产生的高压在海面掀起的波澜。这样的高压可以对邻近的出膛炮弹精度产生极大的负面影响。由此图也可以看到,主炮并不是齐射的。仔细观察三号炮塔,应是三号主炮刚刚发射,二号主炮紧接着再开火。留意此时的衣阿华号已经完成了现代化改装,舰尾有直升机起降平台,舰体中部的127mm副炮也被换成了"战斧"巡航导弹发射架。

流言终结现场:战列舰主炮朝单一舷侧射击,船身是不会后退的。

↑威斯康星号(USS Wisconsin BB-64),摄于1952年的朝鲜,可见时差射击的细节。


↑美国圣保罗号重巡洋舰(USS Saint Paul CA-73),摄于约1966年的越南。美系重巡洋舰的火力布置与战列舰还是极为相似的,不妨拿来举例。在火力需求并不大的时候,非联动式的三联装炮塔甚至可以只升起左右两门炮进行射击("兰花指"),不但能够减少弹药消耗,更能进一步减小炮口暴风的影响。由图,二号炮塔的两炮也是存在微小的射击时差的。(观察炮口烟柱长度)

而对于一条战列舰来说,不同炮塔也需要"错开"打炮。

传统战列舰交战,所做的第一件事就是测距。但是当时的测距存在成百上千米的误差,于是还需要通过多次试射确定命中目标区域所需要的主炮仰角。为了增加试射的速率,一般将所有主炮分为2-3组进行齐射(如2x4布局一般就进行前、后主炮的分别校射)。而考虑到单发炮弹也必然存在精度误差,于是每次试射时发射的炮弹数量也不能太少。最终为了兼顾试射速度和弹药量,前2后2双联装布局一般就确定为一次4发炮弹,称为半齐射,射击速度比全舰齐射快一倍,更有利于快速矫正误差。

而校射往往需要消耗上百发炮弹、十多二十分钟的时间。沙恩霍斯特第二轮便命中光荣号甲板,俾斯麦在第三轮齐射便击沉胡德号,只能说是命运女神的眷顾。不过在经校射确定主炮仰角之后,战列舰还是会采用齐射的。


战列舰齐射要从1905年的对马海战讲起。东乡平八郎的T字战法带来了联合舰队的完胜,改变了未来海战的战术,即舰队要尽量保持以侧舷开展对敌攻击,为此英国人进一步设计出了无畏级战列舰,统一了所有主炮口径,以尽可能高的效率对敌舰队形成杀伤!

如果主炮的口径不一致,炮术军官需要在射击前和射击后,针对每一门主炮进行射击诸元测算,在人力计算的时代,这根本是不可能实现的。

如果整个舰队的战列舰和战巡的口径都是统一的,那么只用计算出一个射击诸元就可以全舰队实现对敌舰队的集中火力攻击,效率可以实现数十倍的提升!如果再加上弹道计算器,那就更加厉害了,这也是德国在日德兰海战时命中率高于英国人的原因。

如果用轮流射击,一次射击后,射击诸元就会发生变化,需要从新计算,违背了效率原则,但是有了火控雷达和计算机后,射击诸元可以瞬间计算完成,齐射和轮流射击就无所谓了,但是在没有火控雷达和弹道计算机的时代海军必需采取齐射的方式!


这个问题上,轮流射击属于下策,主要原因在于战列舰的时代,在技术与战术都不许可这样赶。从一般角度说,现在所言的战列舰为二十世纪初,一战前后直到二战时期,这段时间内的主力舰,基本属于大舰巨炮的时代,直到被航母代替。那时的战列舰安装8到9门的舰炮,通常以356毫米口径为起点,最大达到460毫米。至于副炮,至少是155毫米,在威力等方面基本没法比。

从技术角度说,那个时代的战列舰没有今天的精确测试技术,往往以光学测距仪来测距,也没有今天的火控系统,既便也有火控系统也是相当简单,几乎就是一个机械式的计算机,与今天是没法比。

这就造成一个后果,即不能准确的获得目标的精确位置,测算值与实际值相当大,也达不到精准的射击,瞄准点与实际弹着点之间的误差很大。这一情况下,只能通过实弹校射,通过前一批炮弹的弹着点来修正一批炮弹的射击诸元。

轮流射击看似理想,其实是造成了混乱,每发炮弹都给予一个的射击诸元,输入一次参数,这个炮击组织上是一个麻烦,而且如此去观测弹着点?那个时代完全靠人工的方式来判定弹着情况。连续几发的弹着情况,以人工的方式,很容易弄错乱了。尤其是海战中,往往多舰同时射击,实际就会形成错乱的射击秩序,到时能不能分情那发炮弹是谁射击的都是问题,更不要说,要弄清这发炮弹是按那个射击参数打去的,再去计算与实际的误差,再推出校正参数,这样是乱了。

炮弹从击发到弹着的时间相当长的,往往需要几十秒钟,这个时间内基本上可以完成下一发的装填了。所以轮流射击不按欢迎,全舰齐射反而更受重视,打一发是覆盖一个点,齐射则早覆盖一个区域,无论从校射,还是组织都相当方便。

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