在网络不稳定的情况下,消息在传输过程中可能会出现各种问题,比如丢失、阻塞等等,此时消费者无法成功接收消息,系统则无法执行对应事务,为解决该问题,也为了构建更具弹性的系统,在一对一聊天平台源码开发时,可以实现重试机制。
生产者发送重试是重试机制中比较重要的一个环节,在该环节中有很多需要注意的事项:
在一对一聊天平台源码开发时,需要在客户端配置好消息的最大重试次数,这样消息发送失败后就会根据设置的重试次数进行重新发送,直至发送成功或达到最大重试次数。在配置最大重试次数时要考虑业务请求的整体耗时,避免增加全链路耗时,影响系统整体性能。
过于频繁的重试可能会占用大量的系统资源,所以在一对一聊天平台源码中实现重试机制时,要注意重试间隔,设置重试间隔时要考虑到流控问题,在非流控错误场景可立即重试,但在流控错误场景则需要按照预设的指数退避策略进行延迟重试。
消费者消费重试也是重试机制中的关键环节,所谓消费重试是指消费者在消费某条消息失败后,服务端根据重试策略向客户端重新投递该消息,在消费者消费重试环节中,我们需要注意以下问题:
1、在一对一聊天平台源码开发中,消费者消费重试也得设置消费最大超时时间和次数,如果消费者消费重试超过一定次数仍未成功,则不再继续重试,直接将消息发送到死信队列中。
2、消费者消费重试是给予系统一个应对异常的机会,不应该被用于常态化的链路。
3、消费者消费重试适用于业务处理失败,但预期一段时间后可执行的小概率事件场景中。
4、在一对一聊天平台源码开发时,不能用重试代替限流。
5、由于发送重试和消费重试可能会导致某一消息重复消费,所以在一对一聊天平台源码开发时要在消费方实现幂等设计。
在一对一聊天平台源码开发时实现重试机制,可以让系统在短暂的瞬态故障中恢复,可以更好的保证用户的使用体验,不过在实现重试机制的同时,也可能会引发一些问题,只有合理的使用重试机制,才能构建出更弹性的系统。
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