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专家论文带读丨怎样设置爽点才能爽彻心扉?(分享领红包)

专家论文 带读 系列  第1期

论文来源:李中正.网络文学“爽感”生成体系构建与“爽点”量化研究[J].粤港澳大湾区文学评论,2021(05):133-139.

主角大开金手指,读者觉得离大谱?

主角一惨到底,又被吐槽不是亲妈?

今天小鹤来带大家深入浅出地读读论文《网络文学“爽感”生成体系构建 与“爽点”量化研究》,学习爽文怎么设置爽点,才能让读者获得不腻味的苏爽体验~

一、爽点分类

“爽点”具体可以分为以下四类:

1、开金手指:形容主角在成长过程中遇到的各种幸运事件,如天赋异禀、智慧过人、大难不死、天降横财等。

“金手指”的开通,为情节中主角屡次战胜强敌、绝处逢生埋下了伏笔,为主角以弱胜强、逢凶化吉平添了刺激之“爽”感,同时也作出了相对合理的解释。

注意:“金手指”的过度使用也会因为对“天选之子”的过分强调从而招致读者反感。因此,如何适度地开“金手指”,做到既保证“爽感”的激发,又不招致读者反感,是众多网络文学作家面临的现实问题。

2、能力升级:自身实力、势力、财力、地位等诸多能力提升。

武侠类、玄幻类:自身武艺的精进,江湖地位的提高……

宫斗类、官场类:自身嫔位、官位的进阶……

情感类:一步步赢得心上人的好感,情感升温终成眷属……

主角在各方面能力一步步提升时,也在满足着读者们“从弱小变强大”的内心渴望与热切幻想,让读者感受到付出努力所得到肉眼可见的回报,爽感油然而发。

3、扮猪吃虎:主角隐藏实力遭到反派嘲讽,随后展现实力,一举翻盘,痛打反派的脸。

主角隐藏实力是出于“保持低调,莫惹是非”的心态,而反派对手仗势欺人,主角不得不“露一手”作出反击。

这类设计为“扮猪吃虎”的行为增添了被动性与合理性。在围观配角的一声声赞叹、夸奖之中,读者自动代入成为主角,既成功地惩奸除恶匡扶正义,又干净利落潇洒帅气地解决掉了敌人。

注意:多为支线铺排,是主线情节的“辅料”和“调味品”。

4、卧薪尝胆:压抑-爆发-反抗-受挫-努力-成功,这一叙事结构即主角在遭遇挫折后,奋发图强忍辱负重,终于成功达到目的。

在“压抑、挫折”阶段,读者会有憋屈烦闷的感觉,而随着主角一步步地“反抗、努力”,读者在代入主角人物形象的过程中宣泄着之前的愤懑,最终“大仇得报”或是“苦心人天不负”,“爽感”就此得以凸显。 

二、爽感激发过程特点

1、畅快宣泄:众多“爽点”情节结合,从而宣泄读者心中积累的“愤懑不平”。

这是公义道德层面上的“惩奸除恶”,维持正义;是人情交际层面上的“抽刀断水”,斩断羁绊;是情绪心理层面上的“唯问我心”,安抚疗伤。

2、强弱转换:随着情节的展开与“爽点”的铺陈,主角的能力渐渐达到或超越了曾经欺压过自己的反派人物,从而实现强弱、高下位置的转换。

3、资本积累:指主角通过或奇遇、或奋发努力,而获得优良装备或是金钱,也指包括具有功能性的“手下部众”、伴侣等在内的一些非物质资本占有。

三、爽感类型

四类“爽点”的汇聚,通过以上三类激发过程,最终会在读者内心生成出以下两种“爽感”:

1、成就感:主角通过“爽点”的每一次铺垫,每一笔资本的积累,在知晓一切皆来之不易的前提下逐渐实现自身的强大、地位的提高、势力的发展。“成就感”就在“获得”的过程中诞生。

2、优越感:优越感主要通过与他人的对比,从他人的评价中获得。主角的天资横溢、惊才绝艳、位高权重,会在一次次“战胜”的过程中,“优越感”跃然纸上。

四、以《斗破苍穹》的量化分析

看爽点设置频数与位置

(运用Antconc 3.2.4语料库检索工具对人工辅助标记的每一处“爽点”进行检索,获得各类“爽 点”出现频次,并利用Concordance Plot功能标记各个“爽点”在全文中的出现位置,生成各类“爽点”分布)

1、能力升级:持续连贯+均匀分布+前期与后期相对密集。

在情节设置中应凸显“频繁而稳定地出现”的特点,持续性和连贯性则保证了读者“爽感”的持续不间断,而均匀的分布也证明爽点节奏把握得恰到好处,既不会过分密集,导致读者因主角实力提升过快而产生“索然无味”,也不会因太过分散,以至于读者持续提升的“爽感”被人中断。

小说前期和后期“爽点”出现的密集程度要明显高于情节中的其他位置。因为主角在初期实力过于弱小,需要迅速强大起来,同样的,在最终决战前也要迅速提升到足以挑战幕后黑手的程度。

2、开金手指:松散均匀分布+前期﹥后期﹥中期。

开金手指与能力升级相似,但出现频数较少,呈现较为松散的分布状态。过于频繁的“金手指”设置容易使主角成长经历过于一帆风顺,进而滋长读者的审美疲劳。

同时也要保证,前期密集,后期次之,中期最次

因为前期情节中,主角相对弱小,即便实力稳定提升,但面临强敌,仍需要大量奇遇“金手指”来充当战胜强敌的合理解释。

中期情节发展趋于平稳,主角实力提升到可观的水平并呈现稳定发展趋势,“开金手指”的频次也随之下降。

后期情节中敌我矛盾激化,高潮来临,主角需要在创造一个又一个奇迹的基础上“拯救世界”,于是“开金手指”又开始频繁出现。

3、卧薪尝胆:集中前期。

卧薪尝胆在出现频次上与开金手指相似,但在出现特征方面集中出现于前期部分,而中期与后期则陡然减少。

前期主角尚未成长起来,这种“在压抑中爆发”的“爽点”设计确实能够吸引读者的情感共鸣。若是在小说情节中后期设置过度的“卧薪尝胆”,也就是让主角在拥有一定实力和地位的情况下频繁受到较大的挫折与打击,那么读者在长期追书阅读中渐渐增强的代入感和随“能力升级”而一步步积累的“爽感”,会有着顷刻之间毁于一旦的风险。

4、扮猪吃虎:前中期支线+频数最低。

其主要起到戏谑对手、调剂氛围、教训弱敌作用,若是此类“爽点”设置过于密集,反而会让情节十分拖沓,情节进展陷于停滞。读者内心中渴望读到主角力挽狂澜于既倒,匡扶社稷拯救世界,而非忙于“抓苍蝇捉蚊子”。

今天论文带读主要是分享了爽点类型、爽感生成过程以及爽点的设置,不知道各位作者大大是否有所启发呢~

学会设置适当的爽点,把握铺排节奏,才能让你的爽文一气呵成爽彻心扉哦~

大家还想看哪方面的论文干货,留言告诉小鹤吧~

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