下面来教大家怎么画出空间感和立体感。
方法:用方块体把你想画的物体装起来。
把头骨、战力的人体和扭动起来的人体都放进方块体中。
对方块体的透视理解认知,会直接影响头部各种角度的塑造。如下图,就是通过最初的方块体,延伸出对各个角度头部的绘画。
学习绘画一定要认真且有耐性,以上是打地基,接下来是添砖加瓦。
在动漫的世界中,人物的造型千变万化,但又万变不离其宗。基础绘画练习就是尝试利用自己对于规律的理解,去构造这个世界。开始绘画时需要按部就班地打辅助线,一步步的画。到后来就可以越画越大胆。
观察图中不同的脸部表情变化,平时我们看到的是表面皮肤的动作表情,此处可以看到肌肉的起伏变化。
眼睛
眼睛是动漫人物中最能体现其气质的器官,是最需要重点刻画的部位。在画出漂亮美丽的眼睛之前,我们还是需要对眼睛的基本结构做下了解。
画眼睛的时候最重要的是把它看成一个球体,它主要是由眉弓骨、颧骨和鼻梁骨夹着。然后由眼轮匝肌围绕眼睛,构成眼皮,于是才形成我们看到的眼睛。画眼睛的时候最难的地方不是刻画眼珠,而是把握好眼球的球体透视。
以下是针对眼睛球体的透视练习。
先画出一个面,然后通过近大远小的原理画出这个面各个角度的透视,接着在这些有透视面上面塑造出眼睛。要表现好眼睛的透视,需要把上下眼皮的弧度表现到位,同时也要注意眼球的形状。
在表现男女特征的时候,脖子的塑造也是表现其阳刚或者柔美的一个关键点。
人体的肌肉共有639块,人体骨骼共206块,我也不能全部都记下来。我所能做到的就是观察他们,然后用简单合理的形体将他们体积化然后进行组合。重点认识的是体积和体积之间的关节运动规律,以及运动之后的透视比例关系。在以上的关系有一定的了解之后再着重刻画一些关节上的关键肌肉。
简单画一下奔跑的人体
步骤一:用几何体表现出人体沟通和跑姿的位置。
步骤二:勾勒出人体肌肉
步骤三:把衣服和五官画出来
步骤四:擦掉辅助线
依托初步的骨架对角色进行设计刻画。在这一步,基本上就可以确定自己想要设计的角色形象,古老生物的变异体,有着人类肌肉变形的躯干、左手和猛兽的右手、后足。
描绘肌肉轮廓,明确服饰的层次关系。在人体结构的基础上,进行动物结构的组装和变形,肌肉轮廓随着骨架的变化,而产生不同的起伏关系。
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