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Unity3D 真实地形插件WorldComposer和TerrainComposer
 本帖最后由 Good_good 于 2015-4-7 16:50 编辑

    这是一个我觉得比较NB的插件,因为需要做的项目当中涉及到一些周围现实的场景,类似山川、河流等等一系列的真实地形等等,这些地形的制作往往是根据现场调研时候的相片然后有美工搭建,很偶然看到过根据真实卫星地图生成地形地貌的这俩插件,瞬间感觉高大上,需要学习下,奈何是小白,没怎么接触过,只能从Zero开始,百度,google了一大堆资料,慢慢摸索,终于还是做出来了~
    第一步,你可能需要这俩插件WorldComposer和TerrainComposer,百度网盘链接http://pan.baidu.com/s/1eQCGvcQ, 密码:rdpi
    第二步,新建个项目,导入这俩插件(PS:路径不要有中文路径)
    第三步,申请beingmap的key,流程自己google
    第四步,翻墙
    第五步,选择自己的需要构建的地形,然后选择区域(具体操作流程可以看这里,我翻墙出去下载的视频)链接:http://pan.baidu.com/s/1mgFtpXm 密码:cz0i
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